Warlords, Sid Meier's Civilization serisinin uzun bir sürüm veya güncelleme serisinin en yenisidir; Oynamak için orijinal Civ IV'e ihtiyaç duyan bir genişleme paketi.
Yeni paketin adı, Civ'de her zaman hedef olan şeyi daha doğru bir şekilde yansıtıyor: fethetmek. Yine de, yeni bir Yüce Kişi türü olan Büyük General ile, şehirdeki tüm askeri birimlere deneyim puanları kazandıran ve belirli bir kıyafete bir Savaş Lordu olarak bağlandığında bireysel birimleri güçlendiren Büyük General ile şimdi daha açık hale getirildi.
Savaş temasına ve yeni senaryolara uymak için seçilen altı yeni medeniyet var. Hannibal liderliğindeki Kartaca, Keltler, Kore, Osmanlı İmparatorluğu, İskandinavya ve - yaşasın! - Zulus.
Muhtemelen okuldan beri duymadığınız tarihsel bir terimin tozunu atan Warlords, vasal devletler kavramını ortaya koyuyor - esasen koruma parası (ve araştırma ve teknoloji puanları) ödeyen ve bunun karşılığında sizin adınıza savaşa giren fethedilmiş imparatorluklar kavramı. askeri koruma şemsiyesi. Bir vasal devletin ülkesi de sizin sayılır, böylece yeterince geniş bir ülkenin kontrolünü elinizde tutarak tahakküm zaferlerine ulaşabilirsiniz.
Yapay zeka, vasallardan yararlanma söz konusu olduğunda oldukça iyidir, bazen medeniyetlerin ilk önce fethedilmeden vasal bir anlaşmaya girmesine öncülük ederek, sayılarda güvenlik etkisi sağlar. Bu, çatışmalara gerçekçi dönüşler için çok daha fazla alan sağlar; Bir tarafta birkaç medeniyet vasal ilişkiler kurduğunda ve birkaçı diğer tarafta bir vasal gruba bağlandığında, küçük çatışmalar birdenbire tam ölçekli savaşlara dönüşebilir. İstilalar söz konusu olduğunda da işleri ilginç kılıyor, çünkü ezileceğinden emin olduğunuz zayıf bir medeniyet aniden vasal bir ilişki oluşturabilir ve ellerinizde gerçek bir kavga var.
Bu genişlemenin özü, büyük tarihsel savaş çığırtkanlığı yapan uluslar ve olaylara dayanan sekiz yeni sıra tabanlı senaryodur. Atina ile Sparta arasındaki daha az bilinen Peloponnesos Savaşları yerini İskender'in Fetihleri'ne, yeni bir üçleme kullanabileceğiniz Roma'nın Yükselişi'ne ve İngiltere ve İrlanda'da yağmaladığınız ve yağmaladığınız Vikingler adlı harika bir savaşa yol açar. , fethedilen şehirleri fidye toplamak, fidye ile uğraşamazsanız onları yağmalamak ve 200 tur içinde hedef miktarda altın biriktirmek. Cengiz Han senaryosu kulağa geldiği kadar eğlenceli, sizi kendi şehriniz olmadan başlatıyor, sadece Asya'nın mümkün olduğunca çoğunu yerle bir edeceğiniz Moğol ordunuzla başlıyor. Başlangıç şehri olmaması, araziye uygun saldırı birimleri oluşturabilen özel kamp birimlerinden kaynaklanıyor ve amaç, 300 turda yeterli zafer puanı kazanmak için tüm şehirleri yok etmek veya onları vasallara dönüştürmek.
boş sayfa google docs nasıl silinir
Bu kısa senaryolar açıkça teknoloji geliştirmenin daha az kapsamlı olduğu anlamına geliyor: Biraz araştırma yapabilirsiniz, ancak Yedi Yıl Savaşını kazanmaya çalışırken gizli bombardıman uçakları geliştiremezsiniz.
Yeni özellikler ve birimler zeminde zayıf: Oldukça mükemmel Çin Seddi (korkunç barbarlardan uzak durmak için kullanabileceğiniz), Artemis Tapınağı ve Sankore Üniversitesi de dahil olmak üzere üç yeni Dünya Harikası elde edersiniz. Dini inşaatçılarınızın yeteneklerini artırmak için dini binalarınızın gücünü kullanarak Civ IV'ün yeni dini bakış açısına. Yeni trireme biriminin yanı sıra, ayakta duran tahkimatlara karşı gülünç derecede etkili olan ve bir şehrin savunmalarından kısa bir sırayla ilerlemenizi ve aynı anda birçok savunucuyu ortadan kaldırmanızı sağlayan bir mancınık var. Daha modern çağlarda ise, eğlenceli yeni yenilikler yoktur. 24 medeniyetin hepsinin kendine özgü bir bina tipi var; İngiltere eğlenceli bir şekilde borsaya sahip olurken, İspanya bir kaleye kavuşur.
Sonraki Sayfa