Ürdün Erica Webber tarafından
Saklambaçtan casusluğa ve yapbozlara kadar, görsel aramada eğlenceli bulduğumuz açık. Belki de evrimsel bir açıklama var - meyveler ve kurtlar aramak için etrafa daha fazla zaman harcayan ataların hayatta kalma ve genlerini aktarma olasılıkları daha yüksekti. Sebep ne olursa olsun, hedefler için bir sahneye bakmayı seviyoruz. Öyle ki, eğlenceyi uzun soluklu bir kitap serisine dönüştürdük.Wally nerede?(veya Devletlerde,Waldo Nerede?) ve çok geçmeden dijital eşdeğerlerine: gizli nesne oyunlarına.
Deneysel oyun tasarımcısı Adriaan de Jongh, illüstratör Sylvain Tegroeg'in mezuniyet sergisinde yaptığı bir yorum sayesinde neredeyse kazara bir gizli nesne oyunu yaptı. Şakayla ona, 'Ha, havalı sanat tarzı' dedim. Birlikte bir oyun yapmalıyız” diyor de Jongh ve o benden biraz daha ciddiye aldı.
Tegroeg daha önce hiç video oyunu yapmamıştı, ancak daha önceki çalışmalarında Hollanda Ulusal Balesi ile dans oyunu için işbirliği yaptığını gören de Jonghsınır- yılmadı. Bir prototip oluşturdu ve çabucak eğlenceyi buldular.
İlk konsept, de Jongh'un belirttiği gibi, Sylvain'in dünyası bir türWaldo Nerede?oyun gibi ama iki buçuk yıldan fazla Gizli Millet Tipik olarak yaratıcı de Jongh parlaması ile popüler ama karakteristik olarak aynı türü canlandıran yeni bir tür gizli nesne oyununa dönüştü.
Tegroeg sayesinde aradaki en belirgin farkGizli Milletve sıradan gizli nesne oyununuz görsel estetiktir. Burada kırmızı-beyaz bobble şapka yok; aslında oyunun hiç rengi yok. Genellikle nispeten küçük ortamların (bir odanın köşesi, bir bahçe, tek bir masa) bir dizi durağan görüntüden oluşan, renkli nesnelerin bir karmaşasına gömülü olan çoğu gizli nesne oyununun aksine,Gizli Milletoyuncuyu genellikle tek bir ekrana sığmayacak kadar büyük olan birkaç hareketli siyah-beyaz sahneden geçirir: bir orman, bir çöl, bütün bir mahalle.
Önceleri, de Jongh iki veya üç ay boyunca prosedürel üretimle uğraştı, bilgisayarı belirli kurallara uyarak seviyeler yaratacak şekilde programladı, ancak bir bilgisayarın bu kadar karaktere sahip seviyeler yaratması için çok daha fazla kaynak gerektireceğini fark etti. Seviyeleri elle hazırlamak, oyundaki içerik miktarını sınırlar – de Jongh, bir oyuncunun her hedefi bulması sekiz ila on saat süreceğini ve bunun tekrar oynanabilir bir deneyim olmadığını düşünüyor – ancak her zaman daha fazla seviye ekleyen güncellemeler yayınlayabilirler, belki de ilk başta ücretsiz ve daha sonra ücretli genişletmelerde.
instagramda mesajlarınızı nasıl görebilirsiniz
De Jongh ve Tegroeg, bu seviyeleri elde etmenin en iyi yolunu bulmaya çalışırken, neyin iyi gittiğini görmek için insanlara oyunu test etmelerini sağladılar. Özellikle popüler olan, belirli nesnelere tıklayarak veya onlara dokunarak, kapıları açarak veya ağaçlardan bir şeyleri devirerek ortamların bölümlerini etkileme yeteneğiydi. Yavaş yavaş etkileşimin gerçekten komik olduğunu keşfettik, diyor de Jongh. Görünüşe göre dünyada şu anda bunu yapan hiçbir şey yok, bu da aklımı başımdan aldı. Mesela, bir taşı sürükleyebileceğiniz bazı gizli nesne oyunları var. Bu, görüntüleri aramanın etkileşim açısından gittiği kadarıyla. Dolayısıyla orada gerçekten benzersiz bir şey yapmak için büyük bir fırsat vardı ve bunun gerçekten bir şeyler kattığını hissettik.
alexa'nın yeşil yanıp sönmesi nasıl durdurulur
Komik ağız sesleri çıkarmak
Elbette, oyun testçileri bazı nesnelerle etkileşime girebileceklerini anladıklarında, her şeyin bir şekilde araştırma tıklamalarına ve dokunmalarına yanıt vermesini beklediler. De Jongh, 'Bize gerçekten ya hep ya hiç gibi geldi' diyor. Ve böylece hepsini yapmaya karar verdik. Bitmiş oyunda, her seviyedeki nesnelerin çoğu etkileşimlidir ve hemen hemen her şey meraklı oyuncuyu en azından bir sesle ödüllendirir.
En iyi ses ödülünü kazandım, bu da 'ne oluyor?'
sesleriGizli Milletözel bir tür ikramdır: her biri de Jongh'un ağzından çıkar. Minimalist görsel estetiğe iyi uyan ham bir yaklaşım, ancak asıl amaç bu değildi: Başlangıçta yapılması en kolay şey olarak başladı, diye açıklıyor de Jongh. Seslere ihtiyacım vardı ve genellikle internette bulabileceğiniz bedava sesleri gerçekten korkunç buluyorum. Ben de bunu yaptım ve 'Ah, bunun bir çeşit tuhaf, korkak, havalı bir tarzı var' dedim ve yapmaya devam ettim. Ve bu tarzı seven tek kişi de Jongh değildi: Aslında bunu yaptığım yerde bir oyun sıkışması vardı ve en iyi ses ödülünü kazandım, bu da 'bu da ne?'
Ses tasarımcısı Martin Kvale (Teslagrad, Uykunun Arasında), kimin işiGizli MilletDe Jongh'un çıkardığı seslerde ustalaşıyordu, bir açıklaması olabilir: görünüşe göre de Jongh'a söylemeye devam ettiği gibi, insan sesi bildiğimiz en çok yönlü enstrümanlardan biridir. Bu yüzden de Jongh kendine profesyonel bir mikrofon satın aldı ve sesini hayvanlara, sebzelere ve minerallere benzer şekilde, gıcırdayan kapılardan - en sevdiği - inleyen timsahlara kadar karakter getirmek için kullanmaya başladı. (Timsahın neden inlediğini sorduğumda de Jongh iyi dedi, neden olmasın?)
Görsel ve işitsel olarak,Gizli Milletdiğer gizli nesne oyunlarından ayrılıyor. Ancak de Jongh, en büyük farkının mekanik olduğunu düşünüyor: ekranın alt kısmındaki çubukta hedeflerinizden birine tıkladığınızda görünen ipuçları. Bu büyük yılan gerçek bir çalı tarayıcısıdır, birinci seviyede bir tane okur, oyuncuyu etkileşimli çalılarda dolaşmaya teşvik eder, içindeki yılanı bulmak için yaprakları bir kenara iter.
Aslında, bence eğlencenin yarısı da bu, diyor de Jongh. Çünkü ipuçlarından birini okursanız, karakterin nerede olması gerektiğinin mantıklı hale geldiği bu küçük hikayeyi kafanızda kurarsınız ve sonra onu aramaya başlarsınız ve dünyaya farklı gözlerle bakmaya başlarsınız. De Jongh'un belirttiği gibi, çoğu gizli nesne oyunu tamamen görseldir, her biri daha büyük resim içinde tespit etmek için sadece hareketsiz bir görüntüyü hedefler.
Ekranlardaki küçük insanlar
Gizli nesne oyunlarının yerleşik bir çevrimiçi topluluğu vardır ve bunlar çoğunlukla aşağıdakiler gibi oynaması ücretsiz portallara yayılmıştır: Büyük balık , pogo.com ve Gizli 247 . De Jongh, bu ölümsüz nesne avcılarına mı yoksa daha geniş bir kitleye mi hitap etmeye odaklanmak istediğini düşünmek zorundaydı - Big Fish'in gelirin en az %50'sini alacağı gerçeğinin bu karara yardımcı olduğunu söylediği bir karardı. sitesinde yayınladı.
Drone'lar şehirlerimizi nasıl yeniden şekillendirecek? İçeride ve kısa oyunların yükselişi The Walking Dead gibi oyunlar bizi nasıl koltuk filozoflarına dönüştürüyor?
minecraftta zindan nasıl bulunur
Steam veya App Store'da daha genel bir oyuncu tipine hitap etmek, daha büyük bir havuzda balık tutmak anlamına gelebilir, ancak de Jongh, evrensel bir şeyler bulma sevgisinin, insanların oyunu seveceği anlamına geldiğinden emindir: Bence oyunda evrensel bir eğlence var.Waldo Nerede?veyaWally nerede?çoğumuzun zaten bildiğini düşünüyorum.
Bu evrensel eğlenceye olan inancı, de Jongh'unGizli MilletApple TV ile uyumlu, pek yaygın bir oyun cihazı değil, ancak nadiren oyun satın alan birinin bir arkadaşının veya aile üyesinin oynadığı bir şeye rastlama olasılığını açan bir cihaz. De Jongh, başka biriyle birlikte hedef aramanın gerçekten eğlenceli olduğunu söylüyor ve aslında şu ana kadar bir arkadaşımla dizüstü bilgisayar ekranına bakarak oyunu oynamamın tek yolu bu.
Ancak en çok bir mobil oyun gibi geliyor ve de Jongh da aynı fikirde. Bence mobil cihazlarda en iyi şekilde çalışıyor çünkü bir şeye dokunabilmek gerçekten güzel, diyor. Dizüstü bilgisayarımdaki parmak izleri - MacBook Air'imin bir iPhone gibi çalışmadığını unuttuğum zamandan beri - bu dokunsal hissi doğrulayabilir. Wally Nerede gibi? çocukluğumun kitapları, aynı zamanda harika bir seyahat oyunu.
Tuvaletteyken biraz oyun oynamaları gerekiyor
Big Fish'te bulunan oyun türlerini reddetmeye meyilli olabilecek daha geleneksel oyunculara gelince, de Jongh bu türe kalite getirme girişiminin çekici olacağını düşünüyor: Birçok insanın bunu canlandırıcı bulduğunu gördüm. çok sevimli olabilir. Orada saldırganlık yok, ağız sesleri var, komik küçük hikayeler var, gerçekten aptalca şeyler yapan masum insanlar. Çok hafif, çok rahatlatıcı bir oyun ve birçok oyuncunun bundan keyif aldığını gördüm.
Oyun ihtiyaçlarının kesinlikle farklı bir bölümünü dolduruyor gibi görünüyor, diye ekliyor. Aksiyon dolu tarafı değil, daha çok 'Tuvalette oturuyorum ve fena halde sıkıldım ama oynayamıyorum' gibi bir ürperti gibi.efsaneler Ligi. Ne oynamalıyım?’ Bir oyun geliştirmek için yıllarını harcayan bazı içerik oluşturucular, izleyicilerinin kaka yaparken oynayacak kısmını kabul etmek istemeyebilir, ancak de Jongh oyunu o kadar benimsiyor ki, Tegroeg'i yaratması için görevlendirdi.Gizli Milletinsanların banyo kapılarının arkasına yapıştırmaları için posterler. İleri görüşlü bir yaratıcıdan karakteristik olarak modern bir bakış açısı. Tuvaletteyken biraz oyun oynamaları gerekiyor, diye omuz silkiyor. Benim ol daha iyi.