Sony, PlayStation'ı piyasaya sürdüğünde, bırakın konsol sistemini, daha önce hiç oyun geliştirmemiş olmasına rağmen tüketiciyle hiçbir deneyimi yoktu, ancak PlayStation, 3D oyunları geniş bir kitleye tanıtan ve video oyununu başlatan bir ürün haline geldi. CD-ROM devrim. Ancak bir sözleşme anlaşmazlığı olmasaydı Play Station, Nintendo tarafından Super Nintendo konsoluna bir eklenti olarak piyasaya sürülecekti.
Temel Gerçekler
- Başlık: Sony PlayStation (diğer adıyla PlayStation One, PSOne)
- Üretici: Sony Bilgisayar Eğlencesi
- Tür: Disk Tabanlı Video Oyun Konsolu (5. Nesil)
- Yayın Tarihi: 1994 (Japonya), 1995 (Kuzey Amerika ve Avrupa)
PlayStation'ın Tarihçesi
Birinci ve ikinci nesil video oyun konsolları sırasında birçok elektronik şirketi konsol kervanına katıldı. Sonuçta, zaten aynı parçaları kullanarak ürünler ürettiler, o halde neden Magnavox, Pong'a ilham veren Magnavox Odyssey ile ilk video oyun konsolunu piyasaya sürmüyor, ardından RCA, RCA Studio II'yi (bir Pong klonu) ve hatta Fairchild'i piyasaya sürmüyor? Semiconductor şirketi, Fairchild Channel F'yi kurdu. 1946'da kurulan Sony, 90'ların ortalarına kadar kendi video oyun sistemini piyasaya sürmedi, ancak bunun nedeni deneme eksikliği değildi.
Nintendo/Sony Evliliği
1983'te video oyunu pazarının çöküşünden sonra Nintendo, Nintendo Entertainment System ile sektörü yeniden inşa etti ve onları hızla video oyunu endüstrisinin hakim gücü haline getirdi. İkinci kartuş tabanlı konsolları olan Super Nintendo Eğlence Sistemini geliştirirken, ses işlemcisi olan Sony SPC700'ü tedarik etmek için Sony ile bir anlaşma imzaladılar.
Nintendo, yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen kısa ömürlü bir modem de dahil olmak üzere SNES için eklentiler geliştirmeye devam ederken, Sony ana teknoloji işine odaklandı ve 1986'da Philips Electronics ile birlikte CD-ROM/ adı verilen yeni bir CD-ROM türü geliştirdi. XA. Yeni disk türü, sıkıştırılmış ses, video, grafik ve verilerin aynı anda çalıştırılmasına olanak tanıyordu. Orijinal CD-ROM ses veya veri bilgisi içerebilir ancak bunları yalnızca bağımsız olarak çalıştırabilir. Bu üç öğenin bir araya getirilmesiyle oyunlar, tek bir diskteki veri dosyalarıyla erişilebilen daha büyük, daha gelişmiş grafikler ve ses kullanabilir.
Bu yeni teknolojinin haberi üzerine ve mevcut ilişkilerinden yararlanan Nintendo, Super Nintendo'ya bir CD-ROM eklentisi geliştirmeye başlamak için Sony'ye başvurdu ve onu Nintendo'nun ilk disk tabanlı konsolu yapma planlarını yaptı. Anlaşma 1988 yılında Sony'nin teknolojiyi hazırlaması ve Nintendo'nun Play Station genişletmesi ile yapıldı.
Nintendo'nun ilişkiyi yeniden gözden geçirmesine neden olan bir sözleşme anlaşmazlığı nedeniyle planlar raydan çıktı. Nintendo, farklı bir disk tabanlı SNES eklentisi yapmak için Philips Electronics ile sessizce bir yan anlaşma yaptı ve Sony ile olan mevcut anlaşmasını iptal etti. Bu, elektronik devi için bir aksilik olsa da, kendi konsollarını yaratmak için teknolojiyi geliştirmeye devam etmeye karar verdiler.
minecraftta kaplumbağa nasıl yetiştirilir
Nintendo'nun Philips'le yaptığı anlaşma başarısız olsa da bu, Sony'nin oyun devinin sonunu duyduğu anlamına gelmiyordu. Nintendo, Sony'nin ortaklık kapsamında geliştirdiği teknolojiyi kullandığını öğrendiğinde, Nintendo, Sony'ye dava açarak sistemin gelişimini durdurmaya çalıştı. Dava, sistemi geliştirmeye devam etmesine izin verilen Sony'nin lehine sonuçlandı.
tiktokta kullanıcı adı nasıl değiştirilir
PlayStation'ın piyasaya sürülmesine kadar konsol oyunları esas olarak kartuş bazlıydı ve bu kartuşların yapımı oldukça pahalıydı ve uzun üretim döngüleri vardı. Ayrıca, 3D ve tam hareketli video oyunları büyük dosyalar ve teknoloji gerektiriyordu; bunları bir kartuşa koymanın maliyeti o kadar yüksekti ki, kar elde etmek imkansızdı.
Sony, konsolunu geliştirmek için yıllarını harcadı ve dahili bir oyun geliştirme bölümü oluşturmada geç kaldı. Sistemin ertesi yıl Japonya'da piyasaya sürülmesi planlanıyordu, bu da gelecek konsollarına tam bir lansman oyunu listesi vermek için yeterli zaman değildi. Ancak Sony diğer oyun yayıncılarından önemli destek aldı.
Bilgisayar oyunları zaten CD-ROM kervanına geçmişti, dolayısıyla oyun yayıncıları ve geliştiricileri bunun faydalarını zaten biliyorlardı. CD-ROM'lar, disketlerden veya kartuşlardan daha fazla depolama alanı barındırıyordu; ayrıca ses, veri ve dosyaları aynı anda bir araya getirebiliyordu, böylece 3 boyutlu bir oyun veya tam hareketli bir video için gerekli ihtiyaçları karşılayabiliyorlardı. Ayrıca, diğer herhangi bir ortamın fiyatının çok altında bir maliyete sahiptirler ve hızlı ve hacimli bir şekilde üretilebilmektedirler.
Üçüncü Taraf Yayıncılar ve Geliştiriciler Kurtarmaya Hazır
Sony'nin ilk tüketici 3D disk tabanlı konsol sistemlerinden birini yaratma konusunda büyük planları vardı, ancak küçük bir sorun vardı. Nintendo, SEGA ve hatta Atari'den farklı olarak şirket içi bir oyun geliştirme stüdyosu yoktu. Tipik olarak oyun konsolunun üreticisi, kendi sistemleri için en iyi oyunlardan bazılarını yayınlar. Öncelikle konsolların üretimi çok maliyetli olduğundan, onsuz anlamlı bir kar elde edemezsiniz.
PlayStation'ın yetenekleri kadar güçlü olan disk tabanlı büyük bir konsol sisteminin faydaları, üçüncü taraf yayıncıların ve geliştiricilerin bu sistemi geliştirmek için biraz çaba harcamasına neden oldu. Ortaklıklar, geliştiricilerin erken başlamasına ve sistemin her hafta sürekli olarak yayınlanan güçlü bir oyun seçkisiyle başlatılmasına olanak tanıdı.
Son olarak, 1994 yılında Sony, PlayStation'ı (diğer adıyla PSOne) Japonya'da piyasaya sürdü ve 11 ay sonra konsolu Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürdü (S1995). Sistem anında bir hit oldu ve Super Nintendo'yu ve Sega'nın kendi disk sistemi Sega Saturn'ü hızla gölgede bıraktı.
PlayStation'ın piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra Nintendo, kendi 3D oyun konsolu Nintendo 64'ü piyasaya sürdü, ancak Nintendo kartuş formatına sadık kaldı ve bu da geliştiricilerin PlayStation'a yönelmesinden dolayı kaçınılmaz olarak çöküşüne yol açtı. Üçüncü taraf desteği olmadan N64'ün bir kütüphanesi vardı ve bu oyunlardan bazıları zamanın en iyi oyunları olarak kabul ediliyordu.Altın Göz 007, PlayStation'a ayak uyduracak kadar yeterli sayıda yoktu.
Bilgisayar Eğlence Sistemi
NES 1985'te piyasaya sürüldüğünde bu terimvideo oyunuSektörün çöküşüne yol açan düşük kaliteli oyunların pazara akın etmesinden sonra kötü bir çağrışım yarattı, bu yüzden Nintendo bunu bir oyun olarak adlandırmaya karar verdi.eğlence sistemive onu bir video oyun sistemi olarak tanıtmak yerine, bir ev eğlence bileşeni olarak tasarlıyoruz. Sony aynı kitaptan bir sayfa aldı ve PlayStation'dan şu şekilde bahsetti:bilgisayar eğlence sistemikonsol yerine
PlayStation, yalnızca sistemin resmi oyununu oynatmakla kalmıyor, aynı zamanda müzik CD'lerini ve daha sonra (bir adaptörle) DVD'lerin öncüsü olan video CD'lerini de oynatabiliyordu. Bu onu zamanının yalnızca en güçlü değil aynı zamanda en çok yönlü sistemi haline getirdi.
Sony, 2000 yılında PlayStation 2'yi piyasaya sürdükten sonra bile şirket orijinal PlayStation'ı desteklemeye devam etti ve geliştiricileri PS2'nin ömrü boyunca altı yıl boyunca sistem için yayınlamaya ve geliştirmeye devam etmeye teşvik etti.
tüm buhar oyunlarını başka bir sürücüye taşı
2006 yılında Sony, orijinal PlayStation'ın üretimini durdurdu ve sisteme 12 yıllık bir kullanım ömrü vererek 100 milyon adet satan ilk konsol oldu.
Bugün PSOne veya PlayStation One terimi genişledi ve artık yalnızca yenilenen model için değil orijinal PlayStation konsolu için de kullanılıyor. Oyunlar görsel olarak gelişmiş ve kontroller daha iyi tanımlanmış olsa da PSOne, oyuncuları oyunların 3D dünyasıyla ve oyun dünyasındaki CD-ROM devrimiyle tanıştırdı.