Ana Mac EVE Online’ın Project Discovery’i yarım milyon oyuncuyu bilime yardım etmek için nasıl sıkıştırdı?

EVE Online’ın Project Discovery’i yarım milyon oyuncuyu bilime yardım etmek için nasıl sıkıştırdı?



Genişleyen, sanal tüccarlar, savaşçılar ve savaşçılar topluluğunun dışındakiler için Uzay Papaları ,EVE Çevrimiçianlaşılmaz bir karışıklık gibi görünebilir. Ne de olsa bu çevrimiçi oyundur, kurumsal avukat kendini galaksiler arası bir tiran olarak yeniden tasavvur edecek . Bu oyun nerede gerçek ve kurgusal savaşlar arasındaki çizgi sık sık bulanıklaşıyor . Bu, internette yarım milyon oyuncunun yaşadığı, uzak sunucu merkezlerinde inşa edilmiş görünmez imparatorluklara sahip bir oyundur.

EVE Online’ın Project Discovery’i yarım milyon oyuncuyu bilime yardım etmek için nasıl sıkıştırdı?

Ama bu aynı zamanda oyunun kıvrımlarında gerçek hayatta bilimsel ilerlemenin yapılabileceği bir oyundur. Bir köşesiEVE Çevrimiçievren Proje Keşfi : Yaklaşık üç yıl önce, bir fizikçi ve bir yazılım mühendisinin video oyunlarının sosyal fayda için bir güç olma potansiyeli üzerine kafa yormasıyla başlayan bir girişim. Bir oyuncunun eylemleri yalnızca oyun içi ilerleme için kullanılmadıysa, laboratuvarlara ve hakemlik dergilerine yayıldıysa?

Cenevre, 2014: Üniversite araştırmacısı Bernard Revaz ve BT uzmanı Attila Szantner bir şeyler içmek için buluşuyor. Yıl sonunda oluşturdukları Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Bilim (MMOS), bilim adamları ve oyun geliştiricileri arasında bir ipucu sağlayan bir şirket. 2016 yılında, işbirliği ile Project Discovery'yi başlattılar.EVE Çevrimiçi; oyunculara ezberci görevlerin verildiği, ancak bilimsel araştırmalara gerçek etkileri olan geniş topluluğun özel bir cebi.

Oyun tasarımcıları, oyuncuları oldukça tekrarlayan görevlerle nasıl meşgul edeceklerinin üstesinden geliyorlar, diyor Szantner, Londra'daki bir otel barında bana, aynı sabah Project Discovery ile yaptığı çalışmalardan dolayı Lovie Ödülü alacağını söyledi. Birçok oyunda yaptığınız şey aynı görevi defalarca tekrarlamaktır ve bundan zevk alırsınız. Vatandaş biliminde de aynı düzene sahibiz. Verileri analiz etmeliyiz ve temelde aynı şeyleri yüz binlerce kez yapıyoruz.

Project Discovery için ilk hedef,HAVVAİnsan hücrelerindeki tüm proteinleri haritalamak için İsveç merkezli bir program olan İnsan Protein Atlası'na (HPA) yardım edecek yarım milyon kadar oyuncu. Mini oyun, oyuncular çekirdekten mitokondriye kadar farklı hücre yapılarını tanımlayıp kataloglayarak, HPA veri tabanından yaklaşık 250.000 mikroskop görüntüsünün elenmesini içeriyordu. Yeterli sayıda oyuncu belirli bir görüntü üzerinde anlaştığında, HPA'nın arkasındaki araştırmacılara aktarıldı.

İnsanların görsel örüntü tanımada iyi olduğu biliniyor

HPA’nın Hücre Atlası direktörü Emma Lundberg, insanların görsel örüntü tanımada iyi olduklarını söylüyor. Görüntü modelini sınıflandırmak için çok zaman harcıyoruz ve oyuncuları aynı görev için kullanıp kullanamayacağımızı görmek ilgi çekiciydi. Pek çok araştırmacı kavramı sever, ancak yüksek kaliteli verilerin elde edilebileceğini görene kadar buna tam olarak inanmayacaktır.

eve_online_project_discovery_2

(Yukarıda: Project Discovery’nin hücre sınıflandırması mini oyunu. Kredi: EVE Online)

Szantner, ekibinin, oyuncunun uzmanlık bilgisine takılıp kalmasına yetecek kadar basit olmayan ve daha geniş oyunun hikayesiyle uyuşan bir dizi görev bulmak istediğini söyledi.EVE Çevrimiçi’In yaratıcıları, Reykjavik merkezli CCP stüdyosu, Project Discovery görevlerine anlatımsal giyinme eklediler ve girişime katıldıkları için oyun içi ödüller sundular. Ancak takımın bulduğu şey, oyuncuların puan toplamaktan ziyade bilimsel araştırmalara katkıda bulunmakla daha çok ilgilendikleriydi.

Szantner, Project Discovery için oyunda özel bir para birimi tanıtıldı ve birçok kişinin harcamadığını gördük, diyor. Bunu sadece katkıda bulunmak istedikleri için yapıyorlardı. Şimdiye kadar, en güçlü motivasyon bilime yardım etmektir.

Gezegenler ve sınır bölgeleri

Temmuz 2017'den bu yana, Project Discovery ikinci aşamasına geçti. Protein haritalaması yerine, oyunculardan artık güneş sistemimizin dışındaki gezegenleri aramak (dış gezegenler). Girişim, 1995 yılında Didier Queloz ile birlikte güneş benzeri bir yıldızın yörüngesinde dönen ilk dış gezegeni keşfeden Profesör Michel Mayor ile işbirliği yaptı. Belediye Başkanı'nın desteğiyle Project Discovery, oyuncuları CoRoT teleskopundan astronomik verilerle besliyor ve onları potansiyel gezegenleri kategorize etmeye teşvik ediyor.

engellediğin bir numaranın engeli nasıl kaldırılır

Bu, oyunculara CoRoT teleskopu tarafından izlenen 160.000 yıldızdan birinin parlaklığını temsil eden grafiklerin verildiği bir mini oyuna dönüşüyor. Bir vücut - potansiyel bir dış gezegen - yıldızın önünden geçtiğinde, ışık azalır. Oyunculardan belirli bir süre içinde bu düşüşleri tespit etmeleri istenir; bir gezegenin boyutunu, uzaklığını ve yörüngesini önerebilecek bilgiler. İnsan Protein Atlası girişimi gibi, yeterince oyuncu bir sınıflandırma üzerinde anlaştığında, bu sefer Cenevre Üniversitesi'nde bilim insanlarına verilir.

Michelmayor

(Yukarıda: Gerçek ve oyun içi Michel Mayor. Kredi: ESO / Project Discovery)

Project Discovery’nin dış gezegen avı hala devam ediyor, ancak Szantner, MMOS’un video oyunu yurttaş bilimi çalışmalarının nereye gideceğini düşünüyor? Bana EVE'nin kitle kaynaklı veri analizi için mükemmel bir eşleşme olduğunu ve topluluğun bilimsel ilerleme konusundaki genel hevesi nedeniyle kolay bir kazanç olduğunu söyledi, ancak aynı zamanda çok farklı bir işbirliği türü için suyu test ediyor.

Bahsedebileceğim bir şirket var: Gearbox, diyor.Sınır bölgelerionların en büyük unvanı. Gearbox'ın başkanı ve kurucusu Randy Pitchford, tüm bu konseptin büyük bir hayranı. Bunu onların başlıklarından birine sokmaya çok kararlı. Bununla gerçekten ilgileniyorum çünkü tamamen farklı bir seyirci ve oyun türü. Çok yaratıcı ve zeki adamlar, bu yüzden evet derse, bunu oyunlarına uyacak şekilde yapacaklarına kesinlikle pozitifim.

Vatandaş bilimini uzay tabanlı bir MMO'ya sığdırmak bir şeydir, ama onu birinci şahıs nişancı yapısının içine yerleştirmek başka bir şeydir. Glitchers ’gibi oyunlarDeniz Kahramanı Görevinavigasyonu eşleştirme ve gerçek dünya araştırmalarıyla mücadele etme kapsamı olduğunu göstermişlerdir - bu durumda, bunama üzerine bir çalışma - ancak bunlar belirli bir amaç etrafında inşa edilmiş küçük oyunlar olma eğilimindedir. Bir geliştirici daha büyük bir oyuna nasıl yaklaşır?Sınır bölgeleri?

İlgili Ross 128 b: Galaktik kapımızın eşiğinde, muhtemelen yaşanabilir bir dünya daha var Lovie Ödülleri, Eve Online bilim adamlarını ve web kamerasının mucidini onurlandırıyor.Özoplanet atmosferleri için rüya gören yapay zeka avı

Konudan bağımsızız, diyor Szantner. Platformdan ve oyundan bağımsızız. Bunun birçok farklı araştırma projesiyle birçok oyun türüne entegre edilebileceğini düşünüyorum. Serengeti'de hayvanları tespit etmek muhtemelen uygun değildirHAVVAama başka bir oyuna koyabilirsin.

Szantner'a, bu tür bir yaklaşımın bilimsel araştırma dışında da kullanılacak bir kapsam olup olmadığını soruyorum. Video oyunları, afet yardımı gibi acil sorunlarda yardımcı olabilir mi? Bu bir kavram, ancak Call of Duty gibi belirli askeri üsleri bombalama göreviniz olan bir oyun hayal edebilirsiniz, ardından bir depremle yıkılan binaların gerçek görüntülerini elde edersiniz, diye öneriyor ve araştırma öğesinin içindeki nesneleri tanımlamayı içerebileceğini açıklıyor. o gerçek hayat resimleri.

Gerçekten tartışmalı, ama hayat kurtarırsanız ... Bir savaş oyunu bile bu tür şeylere katkıda bulunabilir mi?

Bir savaş oyunu bile bu tür şeylere katkıda bulunabilir mi?

Burada açıkça bir ton eşitsizliği unsuru var ve Szantner, kendi kafasının dışında olan fikrinin bir dizi etik ve ahlaki meseleyle birlikte geldiğini kabul ediyor. Ancak oyunların kitle kaynaklı yardım için kapsamı olduğu konusunda hala kararlı: Bunun hayat kurtarmak için de kullanılabileceğini gösterebilirsek, bence bu çok güzel.

chrome'daki yer imleri nasıl kaldırılır

eve_online_project_discovery_3

(Yukarıda: Project Discovery’nin dış gezegen avı mini oyunu. Kredi: EVE Online)

Şimdilik, en azından, video oyun dünyaları ile insan ilerlemesi arasındaki buluşma noktası, vatandaş biliminde kök salmıştır ve bu bile yeni ortaya çıkan bir ilişkidir. Project Discovery ve HPA’nın Hücre Atlası işbirliğinin sonuçları, yapay zeka tabanlı görüntü analizine karşı oyuncu tabanlı kategorilendirmenin başarısını inceleyen bir makalenin yayınlanmasını öngörürken, Lundberg hala gözden geçiriliyor. Bunun gibi makalelerin yayınlanması, yeni bir vatandaş bilimi anlayışının temelini oluşturabilir, aynı zamanda video oyunlarının ne olabileceğine dair yeni bir fikir de oluşturabilir.

Makalemizde insanların ve yapay zekanın farklı şeylerde iyi olduğunu gösterdiğimizi söylüyor. Akıllı oyun tasarımı ve oyuncu sonuçlarının makine öğrenimine doğrudan entegrasyonu ile gelecekteki vatandaş bilim projelerinin büyük bilim projelerine büyük katkı sağlamasının beklenebileceğine inanıyorum.

Düzeltme: Orijinal makale ilk proje Discovery oyununun 13 milyon mikroskobik görüntü içerdiğini belirtti. Bu, oyunun aslında 13 milyon görsellik İnsan Protein Atlas veritabanından seçilen 250.000 görüntü içerdiğini yansıtacak şekilde değiştirildi.

Ilginç Haberler