Neyin yarattığı hakkında çok sayıda inceleme ve makale var.Doomçok iyi. Bazıları patron savaşlarının acımasızlığı veya oyun hızından övgüyle söz ederken, diğerleri kimliğin meçhul, sessiz bir kahramana neşe duygusu getirmesine nasıl yardımcı olduğuna odaklanıyor. Ama kimse gerçekte ne yaptığından bahsetmiyorDoomrakipleriyle karşılaştırıldığında mükemmel.
Dark Souls'tan Manifold Garden'a: Oyunlar mimari aracılığıyla hikayeleri nasıl anlatır The Walking Dead gibi oyunlar bizi nasıl koltuk filozoflarına dönüştürür Benim için gerçek neşe
Bir nedeni var Halo , Görev çağrısı , Savaş alanı ve diğer atıcılar haritaya genel bakışla uğraşmazlar. Özgürce koşmanıza izin vermeye çalışmak yerine, odak noktasının bitmeyen bir düşman dalgası ile ilerlemeye odaklandığı doğrusal hikayelerdir. Doom Öte yandan, çevresini keşfetmenize izin vermekten keyif alır. Hala doğrusal bir macera olabilir, ancak tam da burada ilerleme eylemi (ki bu, Doom ), seviye genel bakışınızda önünüze yerleştirilen fazladan bir harita parçasıyla ödüllendirilir.
İd'nin tamamen 3B, yakınlaştırılabilir, Google Earth tarzı bir harita içermesi, önemi hakkında çok şey söylüyor. Savaş sisini temizlerken veya harita verilerini alırken kilidini açtığınız statik bir düz kat planından başka bir şey olamazdı. Bunun yerine, harita veri terminalleri aranacak bir ödül olarak görülüyor. Bu bulmaca benzeri alanlar sizi çıkmaz sokaklardan ve kilitli kapılardan geçerek cezbeder ve gizli odalara bir göz atmanızı sağlar.
Bir seviyenin her santimetresinde yürümek, her şeytan kokusunu temizlemek kadar önemlidir. Bir İmpler veya Revenant sürüsü boyunca ilerleyebilirsiniz, ancak haritanızı her son zerre alanı ortaya çıkarmak için kullanmadan, silah veya Praetor yükseltme jetonlarını veya hatta kışkırtıcı derecede parlak klasiği bulamazsınız. Doom her aşamada gizlenmiş seviyeler.
Yeni bir harita ekranı olan uçsuz bucaksız hiçlik, bilinmeyeni keşfetmeye davet oluyor
Doom ’In en büyük sırları, harita görüntüleyicisinden en iyi şekilde yararlanmaya dayanıyor. Haritanın bir bölümünü temizledikçe, biraz uzakta gizlenmiş başka bir şey görebilir, zihninizi harekete geçmeye ve oraya en iyi şekilde nasıl ulaşacağınıza karar vermeye teşvik edebilirsiniz. Bu, oyun içinde bir oyundur ve onlara yaklaştığınızda haritada sırları görme yeteneğinin kilidini açtığınızda, yeni bir harita ekranı olan engin hiçlik alanı bilinmeyeni keşfetmeye davet olur.
Bir avantajı Doom Açık bir dünyanın üzerindeki seviyeye dayalı ilerlemesi, sınırsız görünen her alana aslında erişilebileceğini bilmenizdir. Açık dünya ve metroidvania tarzı oyunlar, gizli alanlara veya sırlara erişmenize yardımcı olmak için yükseltilmiş yetenekleri veya araçları kullanarak ileri geri koşmanızı sağlar; Doom değil. İçinde Doom , biraz sabır ve iyi bir harita okuyarak, gizli alanlarda yolunuzu bulabileceksiniz.
Bu nedenle, Doom sizi her seviyenin derinliklerinde daha çok aramaya yönlendirir. Bu dönmezken Doom bir yürüyüş simülatörüne dönüştüğünde, id'nin oyununun canavarları vurmaktan ibaret olmasını durdurur. Bir haritanın eklenmesi sayesinde,Doomtıpkı iblis istilasını durdurmakla ilgili olduğu kadar terk edilmiş ve yok edilmiş Mars tesisini de keşfetmekle ilgili - hatta daha fazlası değil.
bir amazon hediyesini iade edersem, gönderen bilir mi
Güzel bir yönü Doom Haritayı görüntüleyen kişi, bunun neredeyse kendi başına bir sır olmasıdır. Düzenli olarak kontrol etmeyi ve çevrenizdeki gizli sırlara dikkat etmeyi bilmiyorsanız, gerçek canavarı ortaya çıkarmanın ne kadar önemli olduğunu kolayca gözden kaçırabilirsiniz. Doom Kampanyası. O olmadan o gizli odayı, gizlenmiş çıkıntıyı veya klasik sahne açıklığını asla göremezsiniz.
OlmadanDoomHarita görüntüleyicisi, gerçekten deneyimlemiyorsunuzDoom
Olmadan Doom 'In harita görüntüleyicisi, Doom'u gerçekten deneyimlemiyorsunuz. Sadece cehennem canavarlarını vuran koridorlarda koşuyorsunuz, kimliğin sizi sistemlerine ve mekaniklerine daha derinlemesine götürmek için verdiği tüm ipuçlarına direniyorsunuz. Neredeyse oynamak gibiMetroidnereye geri dönmen gerektiğini kontrol etme zahmetine girmeden.
Söylemek Doom metroidvania başlığı gibi bir şey yanlışsa - boyutu, ölçeği veya kapsamı tek olacak gibi değil - ancak kimliğin üzerinde çalıştığı açık Öfke ve daha açık bir dünya ortamı Doom . SüreDoom1993'te tanımlamasına yardımcı olduğu türü yeniden tanımlamıyor, zamanla eskimiş bir türe fikir getiren kimliğini görmek harika. umarım Doom ’In başarısı, atıcılarda keşiflerin yeniden canlanmasını görüyor ve daha fazla geliştiriciyi normlara meydan okumaya teşvik ediyor.
Öyleyse, işte size,Doom,sadece canavarları suratıma vurmaya aşık olmamı sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda atıcıların şaşırtabileceği fikrini de yeniden canlandırdığı için.