3D baskının fütüristik dünyası, geçtiğimiz birkaç yıl içinde büyük bir hızla gelişirken, basılı nesnelerin boyanması, karmaşık desenlerin hem doğru hem de verimli bir şekilde nasıl renklendirileceği ile ilgili sorunlar nedeniyle geride kaldı.
Mevcut standart, ince bir film tabakasına bir desen yazdırdığınız, onu bir miktar su yüzeyine koyduğunuz, bazı kimyasallar eklediğiniz ve ardından basılı tasarımınızı batırdığınız hidrografik baskıdır. Film kendisini nesnenin etrafına sarar ve renkli bir yüzeye sahip olursunuz.
Bununla ilgili temel sorun, yönteminbir rengi mükemmel şekilde hizalamak için yeterince doğru değil. Bu, nesnenin etrafına sarıldığında yüzeyde kötü germe efektleri elde edeceğiniz anlamına gelir, bu da desenlerinizin hizalanıp hizalanmayacağını doğru bir şekilde tahmin etmeyi zorlaştırır.
Şimdi, Columbia'da bir araştırma ekibi veZheijiang Üniversitesi var ortaya çıkmak olası bir çözümle - karışıma daha fazla bilgisayar eklemek.'Hesaplamalı hidrografik baskı, hassas bir doku haritası oluşturmak için kullandığı bir 3D görüntü sistemi (Microsoft Kinect'i düşünün) dışında standart hidrografik baskıya çok benzer. Bu doku haritası, esnemeyi gerçekleşmeden önce doğru bir şekilde tahmin eder ve bozulmayı önlemek için bir film tasarımı ortaya çıkarır. Bir kedi boğan robot gibi görünen şey, aslında 3B nesneleri boyamanın oldukça hassas bir yoludur.
Araştırmacılar, tek daldırma modellerinin yanı sıra, üç boyutlu tasarımlar için bir 'çoklu daldırma' tekniği geliştirdiler. Hesaplamalı hidrografik baskının gerçekten işe yarayıp yaramadığı görülüyor, ancak bir makinenin bir nesneyi mekanik bir büyücü gibi suya batırmasını izlemekten kesin bir zevk var.