Nvidia, o zamandan beri PhysX sistemini durmadan konuştu Ageia Technologies'i satın aldı , motorun yaratıcısı, Şubat 2008'de, ancak PC oyun dünyasında önemli bir etki yaratmak için mücadele etti. Yani, rağmen etkileyici teknoloji demoları ve sonsuz iyimserlik, PhysX her geçen GPU ve oyun sürümüyle daha çok beyaz bir fil gibi mi görünüyor?
chromecast için internete ihtiyacınız var mı

Kesinlikle, PhysX kullanan oyunların listesi yeterince sağlıklı görünüyor. Zaten Bionic Commando, Army of Two, City of Villains, Empire: Total War, Gears of War 2, Haze, Mass Effect ve Mirror's Edge var. Her ikisi de E3'te büyük ilgi toplayan APB ve Borderlands gibi diğer gelecek vaat eden oyunlar da yolda.
Yakın tarihli bir brifingde Nvidia, PhysX: Terminator Salvation'ı yoğun bir şekilde kullanmak için yeni bir oyun daha açıkladı. Ne yazık ki, bu tipik bir film bağlantısı. % 50'nin biraz üzerinde ortalama puanlar piyasaya sürüldüğünden beri. Ve demo (oyunun PhysX ile ve PhysX olmadan çalıştığını gösteren etkileyici görünürken, PhysX dışındaki sistemlerle elde edilemeyen herhangi bir etki görmedik.Ayrıca, varlığın olduğu birçok oyunu düşünmekte zorlandık. Fizik, sadece estetik bir geliştirmeden ziyade gerçekten oyunun kurallarını değiştiriyor.
Ayrıca Nvidia'nın teknolojisini kullanmayan müthiş bir oyun listesi var: BioShock, Company of Heroes, MotorStorm, Spore, Fallout 3, Fable 2, Halo 3, Killzone 2 ve Half-Life 2'nin tümü Intel tarafından satın alınan Havok kullanıyor. 2007'de ancak en azından şu anda PC ve üç büyük konsol dahil olmak üzere herhangi bir donanımda kullanılabilir.
Bununla birlikte, oyun fiziği pazarının parçalı yapısı, İrlandalı firmanın teknolojisinin, tek bir donanım üreticisine bağlanmadan bile PhysX ile aynı sorunların çoğuyla karşı karşıya olduğu anlamına gelir.
Crytek de dahil olmak üzere diğer oyun firmaları genellikle üçüncü taraf teknolojisi yerine kendi fizik motorlarını kullanmaktan daha mutludur. Crytek'in teknoloji direktörü Mark Atkinson, Crytek'in kendi kurum içi fizik sistemine sahip olduğunu ve onlara aynı anda tüm hedef platformlar için optimize edilebilen tek bir çözüm sunduğunu söylüyor - ve Crysis 2 bir PC olarak onaylandığından beri, PS3 ve Xbox 360 sürümü, bu kesinlikle en kolay çözüm.
Far Cry 2'yi geliştirirken Ubisoft, PhysX'ten kaçındı ve bunun yerine 2007'de Intel tarafından satın alınan rakip bir fizik motoru olan Havok'u kullandı. Ubisoft'un teknik koordinatörü Vincent Greco, farklı oyunların farklı ihtiyaçları olduğunu ve Havok'un Far Cry 2 için tercih edilen sistem olan PhysX, Ubisoft'un Rainbow Six Vegas ve EndWar gibi diğer büyük oyunlarda iyi etki sağlamak için kullandığı harika bir teknolojidir.
Öyleyse, neden bazı büyük yayıncılar PhysX'i büyük oyunlarında kullanmak konusunda isteksizler? Belki de bu bir donanım meselesidir.
PhysX'in tüm GeForce 8000 serisi ve daha yeni kartlarda Ağustos 2008'de etkinleştirilmesi, satın alma zorunluluğunun olduğu günleri sona erdirdi. fizik hesaplamalarını işlemek için ayrı bir kart bunun yerine bu prosedürleri GPU'ya taşımak.
Teoride bu, Nvidia kartlarını kullanan oyuncuların çoğunun fiziğin gizli gücünü ortaya çıkardığı ve oyunlarını aniden gerçekçi kıvılcımlar, hafifçe şişen su ve diğer etkileyici efektlerle doldurarak gerçekçiliği on kat artırdığı anlamına geliyordu. Ayrıca PhysX'i kullanmanın hiç bu kadar ucuz veya kolay olmadığı anlamına geliyordu.
Ancak pratikte, Nvidia'nın PhysX'i değerli kılmak için donanım üzerinde neredeyse tekele ihtiyacı var - ve ayrık GPU pazarındaki konumu, son birkaç yıldır yaptığı gibi şimdi daha güvencesiz görünüyor. 2008 sonundan çeşitli raporlar ATI’nin Radeon HD 4000 serisinin piyasaya sürülmesinden alıntı yapın ATI’nin pazar payının üç ayda% 35’ten% 40’a çıkmasının ana nedeni olarak, Nvidia bu arada amiral gemisi ürünlerinin bazılarının fiyatlarını düşürmeye zorladı. Aynı dönemde, masaüstü GPU'ların genel satışları düştü ve PhysX (ve diğer rakip fizik sistemleri) için potansiyel pazar daha da daraldı.
ATI'nin mükemmel GPU'lar bulması ve pazar payı kazanmasıyla, geliştiricilerin oyunlarına PhysX'i dahil etmek için yüzlerce saat harcamaları ve oyuncuların büyük bir kısmının bu etkileri çalışırken göremeyeceğini bilmesi daha da cazip hale geldi.
Konsollarda da resim daha pembe değil. Her iki sistem de eski donanım kullanıyor ve Nvidia, PhysX ara yazılım motorunu üç konsolun tamamında geliştiricilere sunarken, birçok geliştiricinin Nvidia'nın teknolojisi yerine kendi motorlarını veya diğer üçüncü taraf araçlarını kullanmayı tercih ettiğini gördük.
Bu tür bir pazarda - ATI'nin boşluğu kapatması ve Intel’in Larrabee'sinin ufukta görünmesi ile - Nvidia'nın PhysX'i, Ageia'yı satın almayı değerli bir girişim haline getirecek kadar oyuna sığdırması daha zor hale gelecek.
Şu anda, büyük geliştiricilerin ve yayıncıların çoğunun PhysX kullanması için çok az şans var, ancak yaygın destek olmadan, Nvidia'nın PhysX'i kesinlikle umduğu baskın fizik sistemine büyütme şansı yok. Bu iki ucu keskin bir kılıç ve şiddetli bir değişim olmadan, Nvidia'nın fizik pazarında herhangi bir gerçek ilerleme kaydettiğini görmek zor.