Sanat hayatı taklit eder, dedi Aristoteles, İngilizce konuşsaydı. Yunan filozof, mimesis kavramını doğanın taklidi ve mükemmelliği olarak tanımladı. Yüzyıllar boyunca aktarılan görmeyi ve düşünmeyi anlamanın bir yoludur - bir şey görürsünüz, bir şey çizersiniz. Dünya orada ve sanat onu temsil ediyor. İngiliz kırsalı var. John Constable bunu kopyalıyor.
bir bilgisayarda iki google drive hesabı
İlgili gör Video oyunlarında akıl hastalığı ve neden daha iyisini yapmalıyız The Walking Dead gibi oyunlar bizi nasıl koltuk filozofları SOMA, BioShock ve korkuya dönüştürüyor: Oyunlar iç korkularımıza nasıl etki ediyor 1889'da Oscar Wilde yayınlandı
(Yukarıda: John Constable'ın Hay Wain'i)
Wilde, hayatın sanatı taklit ettiğini, sanatın hayatı taklit ettiğini yazdı. Bir resme bakarız ya da bir roman okuruz ve bizim gördüğümüz gibi bilgi verir. Dünyayı, yaşadığımız sanatın merceğinden anlıyoruz. Londra'da sis varsa, hayat taklit ediyor gibi görünüyor Kasvetli ev . Güzel bir gün batımı varsa, hayat JMW Turner'dan kopar. İngiliz kırsalı, Constable tablosunun ikinci sınıf bir kopyasıdır.
Hayata bir oyun gibi davranmak
Çoğumuz için video oyunları, günlük olarak deneyimlediğimiz temsillerdir. Hayatı taklit eden sanat açısından, oynayarak büyüdüysenizTetrisDönebilen, çok renkli blokları istifliyormuşsunuz gibi muhtemelen bir araba bagajını paketleyeceksiniz. Eğer büyüdüysenFrogger, her trafik kesişimini bir meydan okuma olarak göreceksiniz. Büyükbabanızın abajurunu kırdıysanız, yanlış isim söylediyseniz, yanlış kişiyi öptüyseniz, hata yaptıysanız, kötü bir şey yaptıysanız, muhtemelen bazı görünmezlerin bankalarında saklanan kaydedilmiş bir oyunu yükleme olasılığını düşünmüş olacaksınız. , her yerde hazır bulunan, bulut tabanlı bellek sistemi.
Şahsen ben şu tür macera oyunları oynayarak büyüdüm:Maymun Adası,Kırık KılıçveGrim Fandango, bu yüzden ara sıra kendimi durumlara nesne bulmacaları ve dallanan konuşma yolları açısından yaklaşırken bulacağım. Ceplerim envanterimdir. Sohbetler, bir dizi dallanan diyalog yoludur. Daha aşina isenizMinecraft-denMaymun Adası, Oyster kartını, bozuk paraları ve kumaş tüylerini muhtemelen birleştirilmeyi bekleyen eşyalar gibi cebinizde göreceksiniz. Çok oynaSerpinti 4ve IKEA masanızdaki yedek vidaları istiflenmesi gereken değerli öğeler olarak görmemek zorlaşır. Oyunlar farklı olabilir ama eğilim aynıdır: oyun oynamak ve hayat onların sistemlerinin bir taklidi gibi görünmeye başlar.
(Yukarıda: Grim Fandango)
Hayat, düzenli bir deneyim değildir. Bu bir karmaşa. Hayatın taklidini en uç noktaya itmek, bir oyunun düzgün bir şekilde kapatılmasının gerçek dünyadaki durumların neredeyse sınırsız olasılıklarıyla başa çıkmada ne kadar yetersiz olduğuna ihanet eder. Bu eğilimi mantıklı bir sonuca götürmek için, gerçek hayattaki bir durumu işaretle ve tıkla macera oyunuymuş gibi ele almaya karar verdim. Bir kapı buldum ve bir adam buldum. Kapıya girmek için adamı geçmem gerekiyordu. Gerçek dünyada, binaya girmenin başka bir yolunu bulurdum, ancak bir oyunda zorluğa çözülmesi gereken bir bulmaca olarak yaklaşırdım - açık, sınırlı, çözülebilir sistemler etrafında yapılandırılmış bir deneyim. Yukarıdaki galeriden de görebileceğiniz gibi, iyi bitmedi.
Sembolik bir ızgarayı eşleme
Gerçek dünya, elbette, yaşadığımız tablolar, kitaplar ve video oyunları etrafında fiziksel olarak yeniden bir araya gelmiyor. Algılamamız değişiyor ve zihnimiz, her gün karşılaştığımız dönen izlenimler kitlesini anlamamıza yardımcı olan yapılara tutunma eğiliminde. Oyunlar, farklı sistem serileri ile dünyayı anlamak için tartışılabilir bir model sunar.
minecraftta resim nasıl yapılır
Psikanalist, akademisyen ve yazar Josh Cohen, dünyayı yapılandırmak için oyunları kullanma şeklimizin zihnimizin bilinçsiz dürtüleri nasıl ifade ettiğiyle ilgili çok şey söylediğini söylüyor. Psikanaliz, zihinlerimizi özünde kendini gizleyen ve kendi kendini kandıran olarak görüyor, diyor. En derin dürtülerimiz bize her zaman yer değiştirmiş bir biçimde ifade edilir, öyle ki onları bizimki olarak tanımayız - rüyalar, video oyunlarının çok sık (ve bazen bilinçli olarak) benzediği buradaki ayrıcalıklı örnektir, ancak bu neredeyse doğrudur. kültürel yaşam da dahil olmak üzere yaşamımızın tüm biçimleri.
(Yukarıda: Assassin'in Creed Sendikası)
Oyunlar bu açıdan ilginçtir çünkü psişik yaşamın temeliyle çok ilgilenirler - şiddet ve saldırganlık, cinsellik, açgözlülük, rekabet, güç. Sundukları sembolik dünyalar ve anlatı çerçeveleri, bilinçsiz yaşamın bu yönleriyle dramatize etmenin ve onlarla temas halinde olmanın yolları olarak anlaşılabilir. Bize hem bu yönleri açığa çıkarmanın (biz kahraman / ödül avcısıyız vb.) Hem de onları gizlemenin bir yolunu sunarlar (bu bir oyun, 'gerçek hayatla ya da benimle hiçbir ilgisi olmayan' bir inanma dünyasıdır).
Cohen, oyunların kültürel bir araç olarak yükselişinin bu eğilimle ve tehdit edici bir dünyayı anlamlandırmadaki faydasıyla bağlantılı olabileceğini söylüyor. Dışarıdaki dünyadaki günlük yaşamın bizi rutin olarak dehşete maruz bıraktığı ve hayatımızın belirsizliğini pek çok yönden hissettirdiği bir zamanda, video oyunlarının giderek daha önemli bir kültürel form haline gelmesi gerektiğini söylüyor. Bu deneyimi organize etmek için anlatı / sembolik bir ızgara sağlarlar.
Güzellik ve korku
Wilde’ın orijinal argümanı, zihnimizin toplumsal dehşetleri anlamlandırmaya yardımcı olacak sistemleri kavrayarak daha çok güzellikle ilgisi var. İçinbakbir şeyden çok farklıgörmebir şey yazdı. Kişi güzelliğini görene kadar hiçbir şey görmez. O zaman ve ancak o zaman var olur. Onun fikri, biz bak kırsalın ağaçlarında ve çalılıklarında, ama biz yapmıyoruz görmek Memur boyuncaya kadar kırsalın güzelliği. Oyunların güzellikle benzer bir ilişkisi var mı? Biz sadece görmek The Chinese Room's oynadıktan sonra İngiliz kırsalında Herkes Rapture'a gitti?
(Yukarıda:Herkes Rapture'a gitti)
Durum ne olursa olsun, ister güzellik ister korku hakkında konuşalım, oyunlar kendimizi bilinçsiz deneyimlerden hem saptamak hem de uzaklaştırmak için kullandığımız haritalardır. Dünya güzel, ürkütücü bir yer ve oyunlar bu dürtüleri rahat bir mesafede düzenlememize yardımcı oluyor. Oyunlar John Constable'a daha az ve Kazimir Malevich'e daha çok döndüğünde, bu yapılar arasındaki boşluklarda ne olduğu tamamen başka bir konudur. Siyah Kare . Bununla birlikte, temsili sanatçı için gerçeklik bir ilham kaynağıdır ve şimdi oyunu oynama sırası gerçekliğe gelmiştir.
Not : Bu makale kısa bir makaleden kaynaklanmıştır. VideoBrains aşağıda izleyebileceğiniz konuşma.