İlgili görün The Walking Dead gibi oyunlar bizi nasıl koltuk filozoflarına dönüştürür SOMA, BioShock ve korku: oyunlar iç korkularımıza nasıl etki ediyor Minecraft soneleri: Şiir ve oyun dünyaları nasıl bir araya geliyor? Video oyunları oynayarak hatırı sayılır bir süre geçirdiyseniz, ortama nüfuz eden zararlı ve zarar verici bir eğilimin farkında olabilirsiniz. Oyunların akıl hastalığını tasvir etmede ciddi bir sorunu var ve genellikle desteğe ve merhamete ihtiyacı olanları şiddet içeren ve korkutucu olarak damgalamaktadır.
Bu, birçok araştırmanın zihinsel sağlık sorunları olan kişilerin gerçekte faillerden daha fazla şiddet mağduru olma olasılığı . Şizofreni ve bipolar bozukluk gibi daha az yaygın tanılarla yaşayanların büyük çoğunluğu bile şiddet içeren davranışta artış gösterme olasılığı yüksek Ancak bu, zararlı klişelerin defalarca yeniden ortaya çıkmasını engellememiş olsa da.
Akıl Sağlığı Vakfı iletişim başkanı James Harris bana şunları söylüyor: Oyunlarda ve daha yaygın olarak filmde terk edilmiş bir akıl hastanesinin zemini veya bir psikiyatri hastasını ana kötü adam olarak seçmek ortak bir tema. Yaratıcının niyetinin damgalamayı artırmak değil, eğlendirmek olduğunu kabul ederken, varsayılan olarak ruh sağlığı sorunları ile yaşayan insanlar ile şiddet içeren davranışlar arasında bir korelasyon olduğu şeklindeki klişeyi sürdürmeye yardımcı oluyorlar. Ancak gerçek şu ki, akıl sağlığı sorunları olan kişilerin şiddet mağduru olma olasılığı daha yüksektir.
(Yukarıda: Red Barrels'dan Outlast)
Bu sunumda rol oynayan belirli bir sürüm örneği: Outlast , geliştirici Red Barrels'tan bir korku başlığı. Oyunda, bir psikiyatri hastanesinde mahsur kalmış serbest çalışan bir araştırmacı muhabir olarak oynuyorsunuz. Kaçmak için iltica merkezinin karanlık ve kasvetli koridorlarında devam ederken mahkumlardan kaçmak zorunda kalmalısınız. Outlast akıl sağlığı sorunları olan hastaları öncelikle düşmanca sahne olarak resmeder. Bu, tasvirin ruh sağlığı sorunları yaşayan kişilere toplum tarafından dışlanması, hor görülmesi ve hatta kilitlenmesi gereken bireyler olarak sunulması yoluyla verebileceği zarara rağmen.
Akıl sağlığı hastaları, izleyicilere korku uyandırmak için bir tehdit için düzenli olarak bir kısaltma görevi görür.
Akıl hastalıkları olan bireylerin eşit derecede duyarsız ve tembel temsillerinden oluşan çok sayıda oyun var. Diğerleri şunları içerir İnsan avı 2 , iki hastanın kaçmak için bir akıl hastanesindeki personeli vahşice öldürdüğü bir senaryo ile başlayan bir oyun; Fahrenheit serbest dolaşım hastalarından yine kaçan oyuncuları olan; ve Meryem Ana Salonu bölümüB ioshock Sonsuz , bakakalmak için tüyler ürpertici set dekorasyonundan biraz daha fazlası oldukları bir yer.
Akıl sağlığı hastalarının düşman olarak veya oyuncuyu risk altında hissettirmek için sahne olarak tasvir edildiği birçok başka oyun var. Bu tasvirler, akıl hastalarının şiddet içeren tasvirinin genel olarak kültürümüze nasıl yerleştiği hakkında çok şey söylüyor; burada ruh sağlığı hastaları, izleyicilere korku uyandırmak için bir tehdit için düzenli olarak bir kısaltma işlevi görüyor.
Bu başlıklarda tasvir edilen psikiyatri hastanelerinin zararlı ve inanılmaz derecede modası geçmiş imajının tedavi arayanların yargılarını nasıl etkilediğine dair meşru bir endişe var. Gibi oyunlarda Şafağa kadar, Etkilenen: İltica, ve Içindeki kötülük tımarhanelerin korkunç tıbbi cihazlar, berbat ışıklandırma ve zorunlu kısıtlamalarla dolu nemli ve sefil yerler olduğu gösterilmiştir. Bu oyunlarda, birinin iyileşmek için zaman ayırabileceği ortamların aksine, istenmeyenlerin kilitlendiği hapishaneler olma amacına hizmet ederler. Abartılmış olabilirler, ancak bu modası geçmiş tasvirler, bu kurumları bir şekilde tehlikeli veya ziyaret etme tehdidinde bulunarak damgalamaktadır.
(Yukarıda: Tango Gameworks'ten Evil Within)
yahoo'da tüm okunmamış e-postalar nasıl silinir
Akıl sağlığı sorunları yaşayan pek çok kişi yardım istemiyor, hayır kurumu Zihin rehberinde şiddet ve ruh sağlığı konusunda tartışıyor. Bunun nedeni genellikle damgalanmaktan korkmaları ya da şiddet içeren düşünceler ya da dürtüler hakkında konuştukları zaman hapsedilmeleridir. Günümüzde sektörde çalışan muazzam yeteneklerden bazılarını göz önüne aldığımızda, bu kadar çok geliştiricinin daha doğru tasvirler geliştirmek için zaman ayırmak yerine bu zarar verici mecazlara başvurduğunu görmek hayal kırıklığı yaratıyor.
Bununla birlikte, kuralın istisnası olan bazı başlıklar vardır, ancak bu oyunlar çoğunlukla korku türünün dışında görünmektedir ve daha yaygın teşhislere odaklanmaktadır. Bunlar, aşağıdaki gibi başlıklar içerir Depresyon Görev , Elude , ve Gerçek Güneş Işığı , çok daha küçük ölçekte derin kişisel hikayeler anlatan. Depresyon ve anksiyete konularını zekice ele alıyorlar ve izleyicilerini karakterleri yerine koyarak onlarla empati kurmaya teşvik ediyorlar.
Şiddet yerine empatiye odaklanan bu oyunlar, size akıl hastalığı hakkında daha iyi bir anlayış sunmayı başarıyor.
Örneğin, etkileşimli kurgu oyunu Depresyon Görev Önceki kararlarınıza bağlı olarak kullanabileceğiniz seçeneklerin sayısını kademeli olarak azaltır. Bu, zihinsel sağlık sorunları yaşayanlar için günlük işlerin nasıl zor ve hatta imkansız hale gelebileceğini tekrarlamayı amaçlamaktadır. Şiddet yerine empatiye odaklanan bu oyunlar, size akıl hastalığı, nasıl teşhis edildiği ve nasıl tedavi edilebileceği hakkında daha iyi bir anlayış sunmayı başarıyor. Karakterler ayrıca karikatür gibi görünmek yerine gerçekçi belirtiler sergiliyor.
(Yukarıda: Will O’Neill'den Gerçek Güneş Işığı)
Gibi oyunlar ise Outlast Akıl sağlığı bozukluğu olanlara karikatürize atıflar atfedilen bu küçük başlıklar, anksiyete, uykusuzluk ve ilgisizlik gibi gerçek semptomları keşfetmeye zaman ayırarak çok daha düşünceli bir yaklaşım sergiliyor. Bu eğilim, Ruh Sağlığı Vakfı da dahil olmak üzere birçok akıl sağlığı kuruluşu tarafından not edilmiştir:
Harris, işlerin daha iyiye doğru değişmeye başladığına dair açık işaretler olduğunu öne sürüyor. Akıl sağlığı konusunda artan bir farkındalık var ve pek çok insanı etkilediği gerçeği. Daha fazla geliştirici, iyi bilinen klişelerden kaçınan ve / veya - kahramanlar olarak - zihinsel sağlık sorunları ile yaşayan baş karakterleri yansıtan başlıklar üretmeye çalıştıkça, bu şimdi oyunlara yansımaktadır. Bu anlamda, oyun bugüne kadar toplumun görüşlerini basitçe yansıtmak zorunda kaldı. İleriye doğru gitmeyi umuyoruz ve gittikçe artan kültürel önemi göz önüne alındığında, endüstri şimdi akıl sağlığının daha kabul edilebilir ve doğru bir yansımasını müjdelemede liderlik edecek.
Peki, video oyunları zihinsel sağlık sorunlarını temsil etme şeklini nasıl geliştirebilir? En önemlisi, önceden var olan önyargılara zarar vermeyen içerik ürettiklerinden emin olmak için ilgili hayır kurumlarından ve kampanyacılardan yardım isteyebilirler. Başkalarının sefaletinden kazanç sağlamaya çalışmayı bırakabilir ve duvar örmek yerine eğitmeye yardımcı olan içerikler üretebilir ve ihtiyaç duyanlara yardım etmek için çalışmalarıyla birlikte yardım hatlarının numaralarını sağlayabilir.
Gelenekselden kopacak kadar cesur olan yaratıcıları destekleyerek yardımcı olabiliriz.
Video oyunları bir araç olarak hala nispeten gençtir, ancak bu eleştiriden muaf oldukları anlamına gelmez. Daha iyisi için çabalamalılar. Konvansiyondan kopacak kadar cesur olan yaratıcıları destekleyerek ve zayıf temsillerden olumsuz etkilenenlerin sesini yükselterek yardımcı olabiliriz. Hesaba katıldığında Birleşik Krallık'ta her dört kişiden biri her yıl ruh sağlığı sorunları yaşıyor Ayrımcılığa ve tehlikeli tip belirlemeye daha fazla katkıda bulunmak yerine, tedavi görenlere gereken saygı ve özeni göstermemiz önemlidir.
(Yukarıda: Ninja Theory'den Hellblade)
Önümüzdeki yıl, sorunludan başlayarak akıl hastalığını ele almaya çalışacak birden fazla başlık planlandı. İltica Senscape tarafından cesaret verici Hellblade Ninja Theory tarafından. İken İltica psikiyatri hastanelerinde geçen diğer korku başlıklarıyla aynı yorgun damarda başka bir oyun gibi görünüyor, Hellblade en azından psikozu uygun ve duyarlı bir şekilde temsil etmeye çalışıyor gibi görünüyor. Bunun nedeni, geliştiricilerin Cambridge Üniversitesi'nde Sağlık Nörobilim profesörü ve pratisyen bir psikiyatrist olan Paul Fletcher'ın yardımını almasıdır. Bununla birlikte, her iki başlık da bu tasvirlerin doğruluğunda pay sahibi olanlar için büyük endişe yaratacaktır, çünkü daha önce pek çoğu, özgünlük vaat eden bireyler tarafından yalnızca onu sunmada başarısız olacaklarını söyleyerek yakılmıştır. Video oyunları daha iyisini yapmalı.
Yararlı Web Siteleri ve yardım hatları:
Merhametliler (Günde 24 saat açık):116 123
Zihin (Pazartesi-Cuma, 09: 00-18: 00 arası açık):0300 123 3393