Gecikme anahtarı, ev ağına takılan ve internete giden trafik akışını geçici olarak geciktiren bir ekipman parçasıdır. Çevrimiçi oyun bağlamında, gecikme değiştiriciye üstünlük sağlamak amacıyla oyunu geciktirmek için fiziksel geçiş açılabilir.
Gecikme anahtarlarının normal ağ anahtarlarıyla ilgisi yoktur ve genellikle bilgisayar ağlarındaki genel gecikmenin nedeni değildir.
Jared DeCinque / Getty Images
Donanım Gecikme Anahtarı Nasıl Çalışır?
Gecikme anahtarının kullanıldığını gösteren bir örnek, karaktere ateş ettiğinizde rakibin ekranın etrafında zıplamasıdır. Ya da belki karakter görünmez ve yakın çekimlerden tamamen zarar görmemiş görünebilir.
Gecikme geçişleri normal oyunun bir parçası değildir; Sportmenliğe önem veren çevrimiçi oyuncular bunları kullanmaz. Bazı oyun toplulukları, kasıtlı olarak geciktiğinden şüphelendikleri oyuncuları yasaklıyor.
dayz bağımsız nasıl ateş yakılır
Bir gecikme anahtarı etkinleştirildiğinde, genellikle birkaç saniye süren kısa bir zamanlayıcıyla çalışır. Bu süre zarfında oyun konsolu ile internet arasındaki tüm ağ trafiğini etkili bir şekilde engeller.
Oyun, kullanıcının internetinin kapalı olduğunu algıladığından, oyuncu duraklatılmış ve tepkisiz görünüyor. Ancak oyun, bağlantının kısa süre içinde devam edeceğini varsaydığından kullanıcıyı atmaz. Ancak bu süre zarfında kullanıcı yerel olarak oynayabilir.
Gecikme geçiş zamanlayıcısının süresi dolduğunda, yerel cihaz, rakiplere ani bir patlamayla görünen çevrimiçi oyunla yeniden senkronize olur.
kanal salt okunur nasıl yapılır
Donanım Gecikme Anahtarı Nasıl Görünüyor?
Temel donanım gecikme anahtarı, CAT5 kablosunun turuncu veya yeşil kablosunun bir basma düğmesine veya başka bir fiziksel anahtara eklendiği küçük bir Ethernet cihazıdır.
Bu cihaz, ev ağı yönlendiricisinden (veya yönlendirici yoksa geniş bant modemden) oyun cihazına (genellikle bir PC veya konsol) bağlanır.
Diğer Gecikme Anahtarı Türleri
Bazı video oyun konsolları, anahtarın ne zaman çevrildiğini anlayan bir voltaj göstergesi aracılığıyla donanım gecikmesi anahtarlarını tespit edecek şekilde tasarlanmıştır. Ancak internet bağlantısı kaybını simüle etmenin fiziksel bir gecikme anahtarına benzer şekilde çalışan başka yolları da vardır.
Örneğin ağ kablosunun birkaç saniyeliğine çekilmesi, trafik akışını oyunun internetle senkronize edilemeyeceği noktaya kadar bozar. Tıpkı bir gecikme anahtarı kullanmak gibi, Ethernet kablosu yeterince uzun süre bekletmek ve sonra yeniden takmak, gecikme anahtarı kullanmadan gecikmenin masum bir yoludur.
Yerel ağı o kadar çok veriyle doldurmak için bir program kullanan yazılım tabanlı gecikme anahtarları da vardır. Bant genişliği neredeyse tükendi. Bu, Ethernet kablosunun bağlantısını kesmeye veya gecikme anahtarını değiştirmeye benzer. Ancak çok uzun süre kullanılamaz veya oyun, oyuncunun geri dönmediğini varsayarak oyuncunun oyunla olan bağlantısını kesecektir.