Slav ülkelerinden (özellikle Orta ve Doğu Avrupa) gelen halk masalları, dünyadaki en zengin ve en çeşitli mitolojilerden birini oluşturur. Geleneksel Batı Avrupa masalları, sayısız yeniden anlatım ve yorumla sulandırılmış ve sterilize edilmiş olabilir, ancak Slav mitolojisi hala ısırığını koruyor.
İlgili gör Edebiyatı akıllı telefon çağına iten yazarlarla tanışın Halk masallarında garip şeyler olabilir: Ed Key, Forest of Sleep'te anlam, ahlak ve kötü ayılardan bahsediyor Minecraft'tan Herkesin Gone'dan Rapture'a gerçek hayat, oynadığımız oyunları nasıl taklit eder?
Neil Gaiman’ın son TV uyarlamasını yakaladıysanız Amerikan Tanrılar , bu ısırığın ne kadar keskin olabileceğine dair bir fikrin olacak. Dizide, dayandığı roman gibi, Zorya kız kardeşleriyle birlikte yaşayan Slav karanlık tanrısı Czernobog (akşam yıldızını, sabah yıldızını ve gece yarısı yıldızını temsil ediyor) belirgin bir şekilde öne çıkıyor. Karakter şiddetli, komik ve ahlaki olarak belirsizdir; Disney’den çok uzaktaUyuyan güzel.
Ancak Slav folklorunun popüler medyada bu tür görünümleri nadirdir. Animasyon ve film yoluyla bilincimize giren Hans Christian Andersen ve Grimm Kardeşlerin Batı masallarının aksine, Slav ruhlarını ve canavarlarını bir çizgi film müzikalinde görme ihtimaliniz düşük. Yazılı kaynak materyalin yokluğu, bu zengin ve çeşitli mitolojiyi kaybetme ihtimalimizin de olduğu anlamına geliyor.
Ancak bu zengin folklor, Slav hikaye anlatımının belirsiz tonlarıyla çınlayan etkileşimli bir sanat formu olan video oyunlarının yeni ortaya çıkan ortamında uygun bir yuva buluyor.
Karanlık masallar
Slav hikayeleri diğer kültürlerin hikayelerinden farklıdır. Genellikle rakip ideolojilerin savaşlarına dayanan tipik Batı Avrupa hikayelerinin aksine, Slav folkloru - ve diğer Doğu Avrupa hikayeleri - daha çok iyiye karşı kötülükten ziyade bireysel insan özellikleri hakkındadır. Bu nedenle şu Rus filmleri Gece Gözcüsü ve Takipçi (Arkady ve Boris Strugatsky'nin Rus romanı Roadside Picnic'e dayanan ikincisi) tipik Hollywood filmlerinden çok farklı bir tonda.
Slav mitolojisi, Andrzej Sapkowski’ninThe Witcherromanlar, ilgili video oyunları ve Netflix için yakında çekilecek diziler. Bunlar, Slav folklorundan yaratıklar ve canavarlarla dolu ve belirgin bir Slav tadı ile anlatılan yeni hikayelerdir. Örneğin, Crookback Bog'un ölümsüz kronlarının The Witcher 3: Vahşi Av Baba Yaga mitinin temsilcileridir. Baba Yaga, Slav folklorunun en ikonik karakterlerinden biridir: tavuk budu üzerinde duran bir kulübede yaşayan kaprisli bir kocakarı (veya bazı mitlerde sunulduğu üzere üçlü kız kardeşten biri).
Witcher oyunları, kahramanı Geralt’ın avladığı canavarlarla ilgili araştırmalarının bir parçası olarak çözülebilecek trajik geçmişlere sahip, oyundaki belirli yerlere bağlı ruhlarla da doludur. Slav bilgisinin en büyüleyici yönü, ev veya ahır gibi belirli yerlere bağlı 'kirli ruhlar', diyor, Mythos Podcast . Hamamın ruhu Bannik ve hasat tarlasının kötü niyetli kadın ruhu Poludnica var.
(Yukarıda: The Witcher 3'teki bir hayalet)
Tomb Raider'in Yükselişi genişletme Baba Yaga: Cadı Tapınağı, Gulagların Sovyet mirasını Baba Yaga mitiyle birleştirdi. MuHa Games'in Thea oyunları da orijinal hikayeleri anlatmak için Slav mitolojisini kullandı. SevmekThe WitcherSlav yaratıklarını ve şeytanlarını fantezi dünyasının temeli olarak kullanan oyunlar, Thea: Uyanış Kaynak olarak Slav mitolojisinin panteonunu araştırdı. Bu hikayelerin sözlü doğası nedeniyle MuHa Games, farklı halk masallarını araştırırken 19. yüzyıl bilim adamı ve filolog Aleksander Brückner'in eserlerini temel metinler olarak kullandı.
Sözlü gelenekler
İskandinav ve Yunan gibi diğer mitolojilerin aksine, Hıristiyanlık öncesi Slav folkloru, esas olarak orijinal masalların çok az yazılı örneğini içeren sözlü temelli bir gelenektir. Bildiğim kadarıyla, ilk Slavların yazılı bir dili yoktu, diyor yazar ve baş araştırma tasarımcısı Mila Irek MuHa Oyunları . Bilgi ve mitlerin çoğu sözlü gelenek yoluyla aktarıldı. Bazı erken Hıristiyan rahipler Slav mitini kaydetmeye çalıştılar, ancak süreç içinde kaçınılmaz olarak değiştirildi ve Hıristiyan ideallerine daha yakın hale getirildi.
[Slav masalları] Batı bilimkurgu ve fantezisinden belirgin bir ideolojik farklılığa sahiptir.
Bu masallar o zamandan beri dağınık hale geldi ve genellikle hikaye anlatımı, masallar ve yerel gelenekler şeklinde sözlü gelenekler yoluyla aktarıldı. Bugün bile Polonya'da, o zamandan kalma gelenek ve görenekleri koruyan, hikayeleri canlı tutan küçük köyler var. Bunu tutarlı bir mitolojiye dönüştürmek çok büyük bir görev, diyor Irek.
Dr David Waldron, tarih ve antropoloji alanında öğretim üyesidir. Federasyon Üniversitesi , folklora özel bir ilgi ile. Şöyle açıklıyor: [Slav masalları] Batı bilimkurgu ve fantezisinden belirgin bir ideolojik farklılığa sahiptir. İyi ile kötü arasındaki ve genel olarak karşıt ideolojiler arasındaki savaşlar, doğası gereği yıkıcı olarak görülüyor. Nihai değerleri, çevrenizdekilere karşı anında nezaket, bütünlük ve şefkat üzerine yerleştirildiğini görürsünüz. İdeolojiler, 'daha iyi' için bunu bastırma eğilimindedir.
(Yukarıda: Thea: The Awakening'den karakter kartları)
Etiğe Slav yaklaşımında oldukça övgüye değer bir şey buluyorum, diye ekliyor ve Doğu Avrupa hikayelerinin şu anda modern kurguda gördüğümüz belirsizliğe yol açtığının tartışılabileceğini düşünüyorum.Game of Throneshatta içindeStar Wars: Son Jedi, zehirli erkekliğin kötü adam olduğu yerde.
Slav folklorunun muğlak ahlakı ve daha iyi olan yerine bireye odaklanma, video oyunlarının oyuncu odaklı karar alma sürecine iyi bir şekilde tercüme edilir. Video oyunları da büyük ölçüde alanlara odaklanır, bu da kirli ruhların hikayelerinin aşağıdaki gibi dünyaların ayrıntılı ortamlarına dokunması için çok fazla alan sağlar.The Witcher 3’S - genellikle savaşılacak düşmanlar olarak.
Slav mitolojisini kaybetme tehlikesi her zaman vardır, ancak bu yaşam biçimidir
Bununla birlikte, sonuçta, bir folklor parçasını bir video oyununa sığdırmak, onu oyuncu eylemlerini barındıran bir şekle sıkıştırmak anlamına gelir. Irek, okuduğum materyaller doğru olsa da, genellikle onları döndürmek ve oyunumuza uyacak şekilde değiştirmek zorunda kalıyorum, diyor.
whatsapp'ta birinin sizi engellediğini nasıl anlarsınız
Video oyunlarının dallara ayrılan hikaye anlatma yapısı, bu klasik folklor masallarının tamamen sadık yeniden anlatımlarına sahip olamayacağımız anlamına gelir, ancak yine de bu ikonik karakterleri gelecek nesillerin keyif alması için koruyabileceğiz. Irek, Slav mitolojisini kaybetme tehlikesi her zaman vardır, ancak yaşam tarzı budur diyor. Mitolojide ve hayatta kalma biçimiyle ilgili olan şey, yeni nesiller tarafından yeniden anlatılması ya da ortadan kalkmasıdır.
(Ana resim: The Witcher 3: Wild Hunt. Kredi: CD Projekt)