Flash'ın hayata sadece on yıl önce, karikatür tarzı basit bir vektör çizim ve animasyon programı olan FutureSplash olarak başladığına inanmak zor. O ilk günlerden beri Macromedia, Flash'ı ve her şeyi kapsayan oynatıcısını her şeyi kapsayan bir web platformuna dönüştürmek için gelişmiş multimedya ve programlama yeteneklerini aşıladı. Şimdi, programın geliştirme kimlik bilgilerini güçlendirmek için Macromedia, eski standart Flash'ı aşamalı olarak kaldırdı ve daha önce üst düzey, programcı odaklı Flash Professional'ın yeni bir sürümüyle değiştirdi.
On yıllık aralıksız yeniden icadın ardından, günümüzün Flash Professional'ı büyük ölçüde tanınmaz, ancak FutureSplash, programın temel çizim görevine yönelik tuhaf yaklaşımını sürdürmeye devam ediyor. Örneğin, aynı renkteki iki nesneyi üst üste koyun ve bunlar bir araya gelir; farklı renkli nesneleri üst üste bindirin ve üstteki, alttakinden bir delik yiyor. Becerikli ellerde, sistem şaşırtıcı derecede verimli olabilir, ancak çoğu kullanıcı için bu bir başlangıçta tökezleyen bir engel ve sürekli bir rahatsızlıktır. Şimdi, nihayet, yeni bir isteğe bağlı Nesne Çizimi modunun tanıtılmasıyla kabus sona erdi; bunu kullanın ve Flash'taki nesneler sonunda diğer tüm çizim uygulamalarında olduğu gibi davranır.
photoshop çalışma diski nasıl temizlenir
VEKTÖR GÜCÜ ARTIRMA
Aslında, Flash 8 Professional’ın vektör çizim gücü, onu FreeHand ve Adobe Illustrator benzerlerine daha uygun hale getirmek için her yönden geliştirildi. Örneğin Özellikler panelini kullanarak artık uçları, gönyeleri ve birleşimleri kontrol edebilirsiniz. Ayrıca, düğümlerin tam piksellere sabitlenmesini sağlayan ve keskin yatay ve dikey çizgileri garanti eden bir Stroke Hinting seçeneği de vardır. Degrade işleme de ciddi şekilde elden geçirildi ve 16 adede kadar rengin karıştırılmasına, taşma modlarına ve odak noktalarına tam kontrol sağladı. Degradeler artık hem konturlara hem de dolgulara uygulanabilir.
Gradyanlar, Flash tasarımcısının formatlama araç setinde çok önemli bir silahtır, ancak Flash 8’in karışım modları desteğine kıyasla sönük kalırlar. Nesnelerinizi bir film klibine veya düğmeye dönüştürürseniz (herhangi bir nedenle grafik sembolü olmasa da), artık yeni karışım modlarından birini uygulayabilirsiniz - çarpma, ekran, açıklaştırma, koyulaştırma, fark, ters çevirme, ekleme, çıkarma, alfa ve sil - nesnenin renklerinin altındakilerle nasıl etkileşime girdiğini kontrol eder. Bunun açtığı kompozisyon yaratıcılığı, özellikle animasyonlar ve çalışma zamanı komut dosyasıyla birleştirildiğinde muazzamdır.
Ve harmanlama modları, artık film kliplerinize ve düğmelerinize uygulanabilen yepyeni bir dizi grafik efektinden yalnızca biridir. Özellikler panelindeki yeni Filtreler sekmesini kullanarak eğim, alt gölge, ışıma, bulanıklık, degrade ışıma, degrade bulanıklaştırma ve ayarlanabilir renk efektleri ekleyebilirsiniz - rollover ışımalı eğimli düğme gibi hızlı bir şekilde Fireworks stili efektler oluşturmak için idealdir . Her efekt üzerinde sunulan kontrol etkileyicidir ve parametreleri istediğiniz zaman istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz. Ayrıca, görünür bir ışık kaynağına yanıt olarak hareket eden bir alt gölge gibi efektler üretmek için onları canlandırabilirsiniz. Hepsinden iyisi, efekt işleme Flash 8 Player'a bırakılmıştır, bu nedenle dosya boyutu neredeyse hiç etkilenmez ve düşük maliyetle nihai etkide büyük bir sıçrama sağlar.
Grafik işlemenin oynatıcıya geliştirilmesi indirme süresini kısaltır, ancak ana bilgisayardaki performansı etkileyebilir. Bu nedenle, Macromedia herhangi bir nesneye uyguladığınız efektlerin sayısını sınırlandırmanızı önerir. Ek olarak, Flash 8’in yeni çalışma zamanı Bitmap Önbelleğe Alma özelliğinden yararlanabilirsiniz. Bu, düğmeler ve arka planlar gibi statik öğeleri otomatik olarak bitmaplere dönüştürür, böylece oynatıcıyı her kare için aynı vektör verilerini işlemekten kurtarır ve bu da performansta büyük bir artış sağlar. Tüm vektör verileri korunur, böylece klipler her zaman hayata dönebilir.
Sonraki Sayfa