Ana Akış Hizmetleri Detroit ile ilgili sorun: İnsanın aile içi istismarı ele alması

Detroit ile ilgili sorun: İnsanın aile içi istismarı ele alması



Detroit: İnsan OlGeçen yıl oyunun fragmanının çocukların kampanyacıları tarafından aile içi şiddeti önemsizleştirdiği için eleştirilmesinin ardından kendisini tartışmanın merkezinde buldu.

Karavanda, şunlardan biriDetroit'In oynanabilir üç karakteri - Kara adlı bir android - istismarcı bir baba kızına saldırırken müdahale edip etmemeye karar vermesi gereken bir duruma sokulur. Fransız stüdyosu Quantic Dream'in önceki oyunlarında olduğu gibi, örneğinYoğun yağışveİki ruhun ötesinde, hangi seçimlerin ve eylemlerin yapıldığına bağlı olarak sahne birçok şekilde oynanabilir. Klibin bir bölümü kızının baygın yattığını gösteriyordu; bir başkası kendi babasını vurduğunu gösterdi.

Kültür, Medya ve Spor Komitesi başkanı muhafazakar milletvekili Damian Collins, o sırada aile içi şiddetin bir video oyununun parçası olmasının tamamen yanlış olduğunu söyledi. Yazma Gözlemci Simon Parkin, bunun yerine sahneye bir oyuncu ajansı duygusu aşılamanın, sorunu çözmek için doğru bir seçim olduğunu ima edip etmediğini sorguladı, bu da aile içi şiddetin gerçekliğinin derinden rahatsız edici bir yanlış beyanıyla sonuçlandı.

Oyun için bir önizleme etkinliğinde oturdumDetroitBaş yazarı Adam Williams, bu noktalara değinmek için. Tartışmalı fragmanın kalbindeki sahne de dahil olmak üzere, daha önce oyunun açılışını yaklaşık üç saat oynamıştım. Çok sayıda oyuncu seçeneği ile ilişkilendirilebilir, yakın gelecek bir toplum vizyonunu örmeye çalışan bir oyun olarak,Detroithırslı bir çalışma. Oyunla ilgili zamanımda, ilk perdede üç oynanabilir karakter üzerine inşa edilen katmanlı hikaye anlatımından etkilendim. Bununla birlikte, bir babanın çocuğunu dövdüğü bu sahne öne çıkıyor ve Quantic Dream'in başarmak istediği şeye dayanan sorunların çoğunu kapsıyor.

google docs'a nasıl grafik eklenir

Gerçek hissettiren bir dünya

Williams'a bir video oyununda aile içi şiddeti tasvir etme konusundaki endişelere nasıl yanıt verdiğini sorduğumda, sahnenin Kara ve kızı Alice için çok daha geniş bir anlatı yayının başlangıcına doğru gerçekleştiğini vurguladı:

Bu hikaye için istediğimiz şey, basitçe karanlık durumdan kaçmanın gerçekten Kara ve Alice'in sorunlarının sadece başlangıcı olduğu fikrini [göstermekti]. Bu, daha geniş bir sapkınlık sorusuyla [oyunun hileli androidler için kullandığı terim], sapkın hale gelmesiyle bağlantılıdır; özgür iradeye yükselmek, kim olacağınızla ilgili yolculuğunuzun yalnızca başlangıcıdır.

Sahneye kolay bir çözüm olduğu fikri, muhtemelen insanların daha sonra ne olduğunu ve hikayenin geri kalanının ne hakkında olduğunu görmemelerinin talihsiz bir yan etkisiydi. Alice ve Kara’nın sorunlarının evden kaçtığı izlenimini verdi.

detroit_become_human_preview_2

(Kara ve Todd. Kredi: Quantic Dream / Sony)

Oyunun sadece açılış sahnesini oynadıktan sonra Kara ve Alice’in hikayesinin nasıl sona erdiğini göremedim. İlk bölümlerinde oyun, Kara'yı tek başına Todd adlı bekar bir baba tarafından tamirhaneden alınıyor. Detroit'in banliyölerindeki yoksun bir bölgeye sürüklenerek, Alice tarafından gergin bir şekilde gözetim altında, evi temizlemek için hızla havladı. Ev içi görevler tamamlandıkça, Alice ile bir ilişki geliştirilebilir ve babanın uyuşturucu bağımlılığı yavaş yavaş ortaya çıkar.

Bu açılış sahnelerinin, açık bir şekilde,DetroitDiğer iki kahramanı: Connor ve Markus. İlki, 'sapkın' makineler arayışında güçlendirilmiş bir polis soruşturma androididir (Ryan Gosling'in K'sini düşünün.Bıçak Sırtı 2049), ikincisi ise - Kara gibi - hizmetçi bir android, ancak biri nazik, zengin, yaşlı bir ressama ait. Quantic Dream, her bölümdeki karakterler arasında geçiş yaparak, bilim kurgu geleceğini hem insan hem de android olmak üzere sınıf ayrımına göre göstermek istiyor. Kara’nın durumu, bu sosyo-ekonomik uçurumun daha karanlık sonuçlarının bir yansımasıdır. Örneğin Todd'un otomasyon nedeniyle işini kaybettiği ortaya çıktı.

Bizim görüşümüz, hayatın karanlık unsurlarından uzaklaşırsanız, sonunda gerçek hissettirmeyen bir dünya ile karşılaşacağınız yönündeydi.

İçin bir dünya istedikDetroitWilliams, bunun dünya oyuncularının bildiği yankı uyandıracağını söyledi. Gerçekmiş gibi hissettiren bir dünya istiyorduk ve bizim görüşümüz, hayatın karanlık unsurlarından uzaklaşırsanız, gerçek hissettirmeyen bir dünya ile karşılaşacağınız yönündeydi. Sonunda havalandırılmış gibi hissettiren bir dünya elde edersiniz. Sahip olduğumuz kural, her zaman onu hassas ve olgun bir şekilde ele almak zorunda olmamız ve her zaman hikayeye hizmet etmesi gerektiğiydi.

Oynadığıma göre, Todd'un saldırısı gerçekten de hikayeye hizmet ediyor. Kara ve Alice'in ilişkilerinde önemli bir dönüm noktası ve açılış sahnelerindeki örtük şiddetin doruk noktasıdır. Bununla birlikte, etkileşimli bir ortama en uygun şekilde ele alınıp alınmadığı başka bir sorudur.

Akış çizelgeleri

Oyunumda, Alice'in kolunu yırtarak Kara'dan çizdiği resimleri tutan - belli ki Todd'un saldırdığı - bir kutunun anahtarını bana vermesine yetecek kadar arkadaş oldum. Akşam yemeği sahnesi bozulduktan sonra, Todd'un kızını odasına kadar takip ederken kıpırdamadan durma emrini görmezden geldim. Orada, onu bir kemerle ona vururken buldum, onunla başarılı bir şekilde savaştım ve Alice ile ön kapıdan kaçtım. Bu dövüş sahneleri, oyuncunun Todd'un darbelerini atlatmak veya kapı kilitleriyle mücadele etmek için kumandasını sallaması gereken bir dizi hızlı zaman etkinliği (QTE) aracılığıyla gerçekleştirildi.

amazon izleme geçmişi nasıl temizlenir

Sahne bittikten sonra, bana özel rotamı çok sayıda dallanma yolu ile gösteren bir akış şeması sunuldu. Bu, her sahnenin sonunda olur.Detroit: İnsan Ol, her an kaç seçenek olduğunu ortaya çıkarmak ve oyuncuyu eylemleri arasında nedensel ilişkiler kurmaya teşvik etmek. Önceki Quantic Dream başlıkları oyunun sonunda bir akış şeması gösteriyordu, ancakDetroitbunu hikayesinin her bölümü için yapar.

hostage_flowchart_part_1524132519

(Detroit’in ilk bölümlerinden biri için bir akış şeması. Kredi: Quantic Dream / Sony)

Williams, akış şemaları hakkında söyleyeceğim ilk şey, ne zaman biri etkileşimli bir hikaye tasarlasa, buna benzer bir şemaya sahip olduğudur, dedi. Çünkü vakaları yönetmeye ve kodlayıcıların bir sahneden diğerine nasıl ilerleyeceklerini görmelerine yardımcı olmaya çalışıyorsunuz.

Oyunumdaki dövüş sahnesi, kontrolcünün titremesinin ton olarak uyumsuz bir anıyken - bir babanın sadece birkaç dakika önce kızını dövdüğü bir sahneye fiziksel bir etkileşim duygusu enjekte etmeye çalışmak için daha da hantal - bu akış şemasıdır. bu muhtemelen daha sorunludur.

Akış şeması, farklı kararların sonuçlarını göstermez, ancak farklı noktalarda kaç farklı karar olduğunu gösterir. Karar vermeye büyük ölçüde bağlı olan diğer oyunlar, genellikle yalnızca alternatif yollara işaret eder veya birden fazla seçenek olduğu şeklindeki örtük varsayıma dayanır. Quantic Dream, tersine, oyunun yapısı etrafında özellikle şeffaf bir yaklaşım benimsemiştir. Şüphesiz bu, oyuncuların her bölümün sonucunun nedenlerini görmelerine yardımcı olmayı amaçlamaktadır, ancak anlatılan gibi sahneler bağlamında ağızda tuhaf bir tat bırakır; vurgulayanDetroitSabit yollarına dikkat çekerek 'oyun-luk' u.

Bir aile içi şiddet anını, kontrol edilebilir olayların açıkça tanımlanmış bir sistemi olarak çerçeveler.

Burada, stüdyonun interaktif bir ortamda gerçek dünyadaki karmaşık bir şiddet sahnesini tasvir etme amacı arasında bir gerilim var - bunu yapmaya çalışmak için her hakkı olduğuna inanıyorum - veDetroitGösteri sonrası bir döküm sunarak bu sahnenin ustalığının altını çiziyor. Williams'ın dediği gibi, hemen hemen tüm oyun öykülerinin bir tür akış çizelgesi sistemi vardır, ancak Quantic Dream perdeyi geri çekerek öykü anlatımının mantıklı bir makine olarak okunmasını teşvik eder. Mutlaka doğru bir sonuç olmasa da, aile içi şiddet olaylarını kontrol edilebilir olayların açıkça tanımlanmış bir sistemi olarak çerçevelendiriyor. Bunun içinde rahatsızlık veren bir şey var, soğuk bir şey.

Dahası, akış şeması, oyuncunun ajansını ön plana çıkarır ve ona, yazarların ve oyuncunun seçimleriyle koreografiye tabi tutulandan başka özgür iradesi olmayan dövülmüş kıza göre öncelik verir. Oyuncu, farklı sonuçların kilidini açmak için sahneyi tekrar tekrar oynayabilir, ancak her seferinde Alice babası tarafından saldırıya uğrayacaktır.

samsung tv demo modunu kapat

Güçsüzlerin perspektifi

Bütün bunlar talihsiz bir durum çünkü başka yerlerde oyun, yetkisizlik duygusunu nasıl ilettiğine çok dikkat ediyor.

Oynanabilir karakterler için üç android istememizin nedeni, bu toplumu alttan göstermek istememizdi, diye açıklıyor Williams. Genellikle oyunlarda güçlü birinin rolünü üstlenmeye davet edilirsiniz. Tasarım amacı, çevrenizin efendisi olmanız ve kazanmanızdır. Size güçsüzlerin bakış açısını gösteren bir oyun istedik.

İlgili God of War incelemesine bakın: Gerçekten destansı bir macera V&A yönetmeni Tristram Hunt: Bu, Dark Souls'tan Manifold Garden'a: Oyunlar mimari aracılığıyla hikayeleri nasıl anlatır?

Yaratıcı bir noktadan bakıldığında ilginç ve taze, ama aynı zamanda bu ayrımcılık ve bölünmüş bir toplum temalarını keşfediyorsanız, neden topluma bu bölünmenin ve dengesizliğin en çarpıcı olduğu yerin altından göstermeyesiniz?

İçinde bölümler varDetroitBu yetkisizlik hissini mükemmel bir şekilde ele alan açılışı. İtaatkar bir makine olarak, ilk bölümlerde gidebileceğiniz alanlar, android alt sınıfı için hayatın ne kadar kısıtlı olduğunu ustaca ifade etmek için oyunun kendi hunisini ustaca kullanarak, sıkı bir şekilde yönlendirilir. Örneğin, Markus olarak erken bir bölümde, bir mağazadan boya toplamakla görevlendirildiniz. Detroit'in merkezinde solda, yürüyecek çok sayıda cadde var. Ancak bir hedeften uzaklaşmaya çalışırsanız, kırmızı bir duvar yanıp sönerek gitmenizin emredildiği yol olmadığını açıklar. Daha sonra, işler daha isyankar hale geldikçe, bu sanal duvarlar çöküyor ve keşfedebileceğiniz yerin kapsamının büyük ölçüde açıldığı söylendi.detroit_become_human_preview_3

(Connor. Kredi: Quantic Dream / Sony)

Kara, bulaşıkları temizlemek ve çamaşırları asmakla görevlendirildiği için Todd'la iklimsel sahneye giden yol da iyi gidiyor. Bu eylemlerin sıradanlığı, Connor'ın olay yerindeki ipuçlarını bulmak için suç mahallerini taramak gibi daha fazla 'video oyunu' eylemini içeren, hedeflere karşı etkili bir kontrpuan. Gibi bir oyun sırasındaDeus Ex: Mankind Dividedyalnızca güçlendirilmiş bir süperkopun gözünden insan güçlendirme ile bölünmüş bir toplumu gösterme girişimleri,DetroitKarakterleri bilerek fütürist toplumunun katmanlarına yayılmıştır. Bu sahnelerdeki cinsiyet yönünün oyunun sorguladığı bir şey olup olmadığı görülecek.

Detroitbelli ki, nüanslı ve toplumumuzun karanlık yönlerinden çekinmeyen bir hikaye anlatmak istiyor. Quantic Dream’in stüdyo başkanı David Cage, oyunun fragmanıyla ilgili tartışmalara yanıt olarakEurogamervideo oyunlarının bir sanat biçimi olduğunu ve bir sanat biçiminin, adil, dürüst ve samimi bir şekilde yapıldığı sürece güçlü ve karanlık duygular da dahil olmak üzere farklı şeyleri ifade etmekte özgür olması gerektiğini. O haklı ve yine de bu özgürlük başarıyı garanti etmiyor. Oyuncu seçimi bir hikayeye yeni katmanlar getirebilir, ancak aynı zamanda güç ve faillikle ilgili yepyeni bir soru katmanını da beraberinde getirir; bir film yönetmeninden veya romancıdan istenmesi gerekmeyen bir katman.

Etkileşim sorgulanmalıdır

Oyunun birçok bölümünden birine odaklanmak haksız görünebilir, ancak Todd, Alice ve Kara'nın oynadığı bu sahne, oyunun başka yerlerinde dalgalanan gerilimleri simgeliyor. Etkileşim sorgulanmalıdır ve akış şemaları ve kontrolör titriyor, şu unsurlar var:Detroitelde etmeye çalıştığı şeyi baltalamakla tehdit ediyor.

Ilginç Haberler

Editörün Seçimi

PS5'te Denetleyici Pil Seviyesi Nasıl Kontrol Edilir
PS5'te Denetleyici Pil Seviyesi Nasıl Kontrol Edilir
PS5 denetleyicisinin pil ömrü, kullanıma bağlı olarak 12 ila 15 saat arasında olabilir. Heyecan verici bir oyun sırasında kendinizi kaptırmak ve kontrol cihazınızdaki tüm talepleri unutmak kolaydır. Ama son şey
Windows 10'da Hesap Resmi Nasıl Değiştirilir
Windows 10'da Hesap Resmi Nasıl Değiştirilir
Windows 10'da kullanıcı hesabı resmini nasıl değiştirebileceğiniz aşağıda açıklanmıştır. Başlat menüsünde ve oturum açma ekranında görünür.
Aygıt Yöneticisi Nedir?
Aygıt Yöneticisi Nedir?
Aygıt Yöneticisi, Windows'un tanıdığı bir bilgisayardaki tüm donanımları yönetmek için kullanılır. Yaygın bir görev, sürücüleri güncellemektir.
Windows 10'da Denetim Masasına Kişiselleştirme Ekleme
Windows 10'da Denetim Masasına Kişiselleştirme Ekleme
Windows 10 görünümünü ayarlamak için Ayarlar uygulamasını kullanmaktan memnun değilseniz, klasik Kişiselleştirme Kontrol Paneli'ne erişmek ilginizi çekebilir.
Windows 10'da Bir Tema Nasıl Silinir veya Kaldırılır
Windows 10'da Bir Tema Nasıl Silinir veya Kaldırılır
Windows 10'da Bir Tema Nasıl Silinir veya Kaldırılır - Windows 10'da 3 farklı yöntem kullanarak temaların nasıl kaldırılacağını veya kaldırılacağını öğrenin.
Chromecast ile Resimlerinizi TV'de Nasıl Görüntüleyebilirsiniz?
Chromecast ile Resimlerinizi TV'de Nasıl Görüntüleyebilirsiniz?
Google Chromecast, bugün en uygun fiyatlı akışlı medya cihazlarından biridir. Yakın zamanda bir tane edindikten sonra, oldukça etkilendiğimi söylemeliyim. Bir gadget ve teknoloji uzmanı olmak, bu küçük şeyi kullanmak için bir gereklilik değil
iMac'inizin Hedef Görüntüleme Modunun Giriş ve Çıkışları
iMac'inizin Hedef Görüntüleme Modunun Giriş ve Çıkışları
2009'dan bu yana çoğu iMac, Hedef Görüntüleme Modu adı verilen çok temiz bir özellik içerir. Bu mod, kullanıcıların Blu-ray oynatıcılar, video oyun konsolları ve hatta diğer Mac'ler gibi diğer kaynakları iMac'in DisplayPort veya Thunderbolt bağlantısına eklemesine ve iMac'i harici bir ekran olarak kullanmasına olanak tanır. Ancak birçok uyarı var, bu yüzden Hedef Görüntüleme Modunun sizin için uygun olup olmadığını öğrenmek için okumaya devam edin.