Ana Akıllı Telefonlar Korku şovu: Alien: İzolasyon gibi oyunlar terörle nasıl başa çıkıyor?

Korku şovu: Alien: İzolasyon gibi oyunlar terörle nasıl başa çıkıyor?



Oyunların görünüşte doğaüstü bir yeteneği var, kalbimi ağzıma sokma. Hiçbir şey kıyaslanamaz, Ridley Scott’ın yavaş yanan dehşetiYabancıne de bir Dario Argento filmi izlemenin mide bulandırıcı korkusu. Oyunlar doğru düğmelere bastığında, fiziksel, doğuştan gelen bir tehdit duygusunu tetikler ve anında beyindeki fiziksel bağlantılı dövüş veya kaç reflekslerini harekete geçirir. Çalıştırmak. Saklamak. Hayatta kalın.

Peki oyunlar bizi rahatsız etmede neden bu kadar iyi ve geliştiriciler yaratımlarını olabildiğince korkutucu hale getirmek için nasıl şekillendiriyorlar?horror_games_amnesia_dark_descent

(Yukarıda: Amnesia: The Dark Descent)

İlgili Korku, mizah ve araf: BioShock ve The Magic Circle geliştiricisi Jordan Thomas SOMA ile söyleşide, BioShock ve korku: oyunlar iç korkularımıza nasıl etki ediyor Minecraft soneleri: Şiir ve oyun dünyaları nasıl bir araya geliyor?

Önümüzdeki hafta, bir dizi önde gelen oyun geliştiricisi ve uzmanıyla oyunlarla ilgili olarak bu soruyu ele alacağım.

facebook gönderisine yorum yapma nasıl kapatılır
Yabancı: İzolasyon, SOMA ve Amnezi: Karanlık İniş -e BioShock,Hırsız ve KORKU.

Birinci bölümde, korkunun yapı taşlarını ayıracağım: ses tasarımı ve düşman yapay zekası, oyunculara nasıl yaklaşıyor? Önümüzdeki hafta, ikinci bölümde, hikaye ve seviye tasarımının yeni bir korku oyunu türünün yolunu açtığını inceleyeceğim.

Ses ve Öfke (tehdit)

Düşmanı bir oyunda görmek, karşılaşmanın nadiren en korkunç kısmıdır. Her iyi film yapımcısı, tiyatro yönetmeni ve perili ev mimarının size söyleyeceği gibi ses, bir gerilim duygusu yaratmak için en etkili araçlardan biridir.

Frictional Games'in kreatif direktörü Thomas Grip, aşağıdaki gibi başlıkların arkasında Amnezi: Karanlık İniş, Kasvet dizi ve yakın zamanda piyasaya sürülen SOMA . Bana ses tasarımının hem korku oyunlarının hem de genel olarak bilgisayar tarafından üretilen dünyaların gelişimi için ne kadar önemli olduğunu anlattı.

Kulağa grafiklerin nasıl göründüğünden çok daha gerçekçi geliyor, dedi. Sanattaki kusurları görmek çok kolay ama duymak çok daha zor. Yani bir canavarı duyduğunuzda, onu görmekten çok daha gerçekçi geliyor.

Ses, dünyaya doku kazandırmanın harika bir yoludur. Yukarıda ahşap tahtaların gıcırdayan sesini duyarsanız, tavanın gerçekten de ahşaptan yapıldığını ve çok daha gerçekçi olduğunu vurgular. Görüntüler, oyuncu için ne tür bir alan olduğu gibi daha somut veriler sağlar, ancak sesler, gerçek hissettirmek için ekstra baharat veren şeydir.

Bir oyunun görsel ortamı oyuncuya yığınla bilgi sağlayabilirken, Grips'in yorumları, hayal gücümüzü her türden korkunç olasılığa açan şeyin, göremediğimiz şeylerden çıkan sesler olduğunu öne sürüyor. Görsel potansiyeli ile ünlü bir ortam için bile,değilbize hayal etmemiz için geriye ne kaldı.

Şahsen bunu doğrulayabilirim; melez düşmanların insanlık dışı çığlıklarını duymak Sistem Şoku 2 Onları görmeden önce her zaman sinir sistemimi sarsardı. Aynı şekilde, ıslak ağrı BioShock Rapture - damlayan su ve gıcırdayan mimariden oluşan zengin senfonisi - tıpkı aralıklı uğultu ve çıtırtılar gibi unutulmayacak kadar gergin bir atmosfer yarattı. Sessiz Tepe.Karanlıkta bekleyen bir şeyi duymak, onu ışıkta görmekten çok daha korkutucudur.

https://youtube.com/watch?v=JdLrooeI3wU

Gizli oyunlar - atmosferik, genellikle yavaş oynanışlarıyla - ses tasarımına özel önem verme eğilimindedir. Hırsız serisi, teknik olarak korku başlıkları olmasa da, şimdiye kadar tasarlanmış en rahatsız edici oyun deneyimlerinden bazılarını sağladı. Belki de bunların en ikonik olanı, Beşiği Soymaktır. Hırsız: Ölümcül Gölgeler(veyaHırsız 3), orada geçirdiğiniz süre boyunca öğrendiğiniz gibi, aynı zamanda hem yetimhane hem de akıl hastanesi olan geniş bir binayı kapsayan seviye tasarımında bir ustalık sınıfı. Bu uğursuz ortam, unutulmaz bir ses tasarımıyla mükemmel bir şekilde tamamlanmıştır.

Ürdün Thomas, Robbing the Cradle'ın arkasındaki adam, tasarımcıBioShock, yönetmenBioShock 2ve yazarBioShock Sonsuz(ve mükemmelin mimarıSihirli Daire) onu neyin bu kadar korkutucu yaptığını açıkladı:Robbing the Cradle'ın ilk yarısı biraz egzotik.HırsızSizi avlayacak AI düşmanı olmaması misyonu. Sadece sesler tarafından avlanıyorsunuz. Peşinizden geldiğini düşündüğünüz şey tarafından avlanıyorsunuz - çevre, belirtmekten çok önerebildikçe, zihinsel olarak kendinizi korkutmak için o kadar fazla boş döngü gerekir. İnsanlar en tehditkar buldukları şeyi hayal ederler.

horror_games_thief_3_the_cradle

(Yukarıda: Thief 3)

Grip ve Thomas'ın önerdiği gibi, oyuncunun hayal gücünün isyan etmesine izin vermek, bir oyunda canavarlara yaklaşmanın bir yoludur. En korkunç düşman, kendi zihnimizle inşa ettiğimiz şeydir -bir şeygörünmeyen hemen arkamızda gizleniyor. Yakınlarda gizlenen en kötü kabuslarımız.

Ama gerçekte olan şey ne olacak?dır-dirpeşinden mi geliyorsun?

Akıllı Canavarlar

İlk oynadığımdaYabancı: İzolasyonBir grup arkadaşımla birlikteydim. Arkadaşım bir kutunun arkasına saklanırken, şu kemikli eşek şakasına bak, diye bağırdım, zalim xenomorph'u göstererek. Güldük. Arkadaşım öldü. Daha sonra, karanlıkta tek başıma, denetleyiciyi yalnızca dini kefaret olarak tanımlayabileceğim bir şeyle kenetledim. Kahkaha sesi gitti. Sensörümün bip sesi bana uzaylının yakın olduğunu söyledi. Odanın karşısına bir havalandırma deliğine attım ve oradaydı, benimle oynuyor. Beni korkutan uzaylının görünüşü değil, ne kadar zeki olduğuydu. Ben avlanıyordum.

kapı kasası için nakit ödeme yapabilir misin

Yabancı: İzolasyonMichael Cook, yapay zekanın korku için kullanılmasını tamamen sağlayan bir oyun. Cook, Falmouth Üniversitesi'nde yapay zeka uzmanı ve kıdemli araştırma görevlisidir ve kendi video oyunlarını akıllıca tasarlayabilen bir yapay zeka sistemi geliştirme projesi de dahil olmak üzere otomatik oyun tasarımı üzerinde birkaç yıl çalışmıştır. O da koşuyor PROCJAM , prosedürel üretime odaklanan bir oyun karmaşası. Oyuncuyu yapay zekanın gerçekte olduğundan daha iyi olduğuna ikna etmek, dedi bana,Yabancı: İzolasyonçok korkunç.horror_games_fear_

(Yukarıda: Uzaylı: İzolasyon)

Creative Assembly, uzaylı gibi bir AI karakterini zayıf yönlerini örtmek için desteklemek için seviye ve sağlam tasarımın nasıl kullanılacağını anladı. AI aptalca bir şey yaparsa, korku illüzyonunu kırar ve düşman artık korkutucu olmaz. Uzaylı'nın havalandırma deliklerinden kaçmasına izin vermek ve kör köşeleri ve engelleri olan seviyeler tasarlamak gibi şeyler, Uzaylı'yı kendisini çok fazla açığa çıkarmaya zorlamadan gerginliği yüksek tutabileceğiniz anlamına gelir.

Yapay zeka, tıpkı gerçek zeka gibi, onu kullanan kişi aptalca bir şey yapana kadar ikna edicidir. Uzaylı pusuya yatmış gibi göründüğünde ya da uzay gemisi koridorlarında sizi avladığında, algısal bir canavarın insafına kaldığınıza kendinizi ikna etmek kolaydır. Aynı rotada dönüp kapılara sıkıştığında - daha az.

https://youtube.com/watch?v=uqmlNjPWNXA

Jordan Thomas bana şunu söyledi: Hırsız 3 , Robbing the Cradle'daki düşmanlarla taktik benzer şekilde daha azın daha çok olduğu fikrine yönelikti, kısmen Spielberg’den esinlenildi.Çeneler: Eğer köpekbalığını çok fazla gösterirseniz, tüm tehdidini kaybedeceğini kesinlikle biliyordum, dedi bana. Spielberg'in köpekbalığını daha fazla göstermek istediğini ancak buna gücünün yetmeyeceğini söylediğini şimdi anladım.

Yine de karşınızdakini köpekbalığı veya uzaylı yapmanın yararlı bir yan etkisi olduğu ortaya çıktı. Michael Cook'a göre, oyunun düşmanını insan olmayan bir canavar yapmayı seçmek, aslında zekasındaki olası kusurları örtmek için akıllıca bir yoldur.

İnsan zekasına çok aşinayız, bu da yapay zekanın yaptığı hataları ve hataları görmemizi kolaylaştırıyor, dedi. Ancak hayvan zekası bu bilinmeyen kaliteye sahip - bunu oyunlarda görüyoruz. Yabancı: İzolasyon veya Amnezi - her zaman öngörülebilir veya anlaşılır olmasına güvenemeyeceğimiz bir yer. Bence bu tür bir hareket alanı geliştiriciler için gerçekten önemli, çünkü kuralları biraz esnetmelerine izin veriyor - bir canavarın ne kadar zeki ya da ne kadar dürtüsel ve saldırgan olduğundan korkabiliriz.

Bir hayvana veya canavara karşı oynarken, onun zekası konusunda bilinçsizce tavizler veriyoruz. İnsana benzeyen bir avatarınız olur olmaz, daha fazlasını bekliyoruz. Ya oyuncunuzu daha fazlası olduğuna ikna edebilirseniz? Jeff Orkin, 2005 başlığının arkasındaki yapay zeka geliştiricisiKORKU.İnsanların her şeyden önce korkutucu olabileceğine dair bana güvence verdi.

windows 7 toplaması temmuz 2016

Hayvanlar, insanlara kıyasla daha yüksek görme veya duyma yeteneklerine sahip olabilir ve daha fazla fiziksel güce sahip olabilirler, ancak ikinci bir tahminde bulunmaya veya sizi alt etmeye çalışmayacaklarını söyledi. Bir insan tehdidi gördüğünüzde ve bu tehdit sizi gölgelerin içine attığında, bundan sonra ne yapacak?

(Yukarıda: F.E.A.R.)

Orkin bana şunu söylüyor:KORKU.hala yapay zekasıyla övülüyor, oyuncuların düşmanların zekasından rahatsız olmalarının pek çok nedeni akıllı ses tasarımına bağlıydı: Bir NPC'nin normalde bir şeyler söyleyeceği her durumu ele aldık - acı içinde ağlamak, bir tehdidi tespit etmek, izini kaybetmek bir tehdit, geri çekilme - ve kabuğu veya monologu birden fazla NPC arasındaki bir diyalogla değiştirdi. Örneğin, bir NPC vurulduğunda acı içinde ağlamak yerine, başka bir NPC bağırırız. İyi misin? ve vurulan adam vurulduğumu söylerdi !.

Makinenin korkusu

Hayvan ve insan zekasının ötesine geçtiğinizde ne olur? İçinde Sistem Şoku 2 Korkunun büyük bir kısmı, Von Braun'u kontrol eden haydut AI SHODAN'ın her yerde mevcut olan tehdidinden kaynaklanıyor. SHODAN'ın her hareketinizin farkında olması, oyundaki eylemlerinizi ek bir paranoya duygusuyla katmanlandırıyor, ancak Cook'un bana söylediği gibi, insanüstü yapay zeka harika bir düşman olsa da, gerçekten zeki bir yapay zekaya karşı oynamak inanılmaz derecede sinir bozucu olacaktır.

(Yukarıda: System Shock 2 - SPOILER'ların uyarısı)

Oyuncunun korkacak kadar uzun süre hayatta kalmasına izin verirken aşırı zekayı aktarmanın gerçekten zor olduğunu söyledi. Oyuncunun üstesinden gelemeyeceği ve bu tamamen korkutucu olabilecek inanılmaz zeki bir yaratık hayal edebiliyorduk, ancak sonunda kazanmanın ve üstesinden gelmenin bir yolu yoksa, o zaman etki muhtemelen oldukça hızlı bir şekilde ortadan kalkar.

Korku filmleri bir yaratığın ne kadar durdurulamaz olduğunu göstererek çok fazla korkuturken, oyuncuyu yabancılaştırmadan oyunlarda hareket etmek çok daha zor bir numaradır. Cook bana AI oyununun gerçek bir canavardan çok bir pandomim kötü adamına benzediğini, amacının sizi öldürmek yerine en dramatik sahneleri ortaya çıkarmak için sizinle birlikte oynamak olduğunu açıkladı. Bir oyun yapay zekası gerçekten salıverdiyse, bir anda ölürdünüz.

Bu, kendi başına, dikkate alınması oldukça ürkütücü bir fikir.

Akıllı AI korkutucu olabilir, ancak oyuncuları rahatsız etmenin tek yolu zeka illüzyonu değildir. Önümüzdeki hafta, ikinci bölümde oyunların atlama korkusunun ötesine geçip bizi kendimizi korkutmak için nasıl kullanabileceğine bakacağım. Jordan Thomas ile şu konu hakkında konuşacağımBioShock, Tom Jubert ve Thomas Grip hakkındaKasvetveSoma.

Birinci bölüm hoşunuza gitti mi? İkinci bölümü okuyun. Veya deneyimli geliştirici Jordan Thomas ile yaptığımız röportajın tamamını okuyun.

Ilginç Haberler

Editörün Seçimi

Spotify Çalma Listesini YouTube Müziğine Nasıl Dönüştürülür
Spotify Çalma Listesini YouTube Müziğine Nasıl Dönüştürülür
Spotify, mevcut en popüler müzik akışı uygulamalarından biridir, ancak Premium olmayan üyeler için de birçok sınırlaması vardır. Her 15 dakikada bir çıkan can sıkıcı 30 saniyelik reklamlar ve atlayamamanız
Wi-Fi ağınızda neden WPS kullanmamalısınız?
Wi-Fi ağınızda neden WPS kullanmamalısınız?
Wi-Fi için WEP güvenliğinin uzun zaman önce bir depremde Humpty Dumpty'den daha geniş açıldığını veya WPA'nın Lib Dem MP'nin çoğunluğu kadar güvenli olduğunu tekrarlamak gerekmiyor. Ve henüz,
Windows 10'da Windows'tan Daha Fazla Çıkmayı Devre Dışı Bırak
Windows 10'da Windows'tan Daha Fazla Çıkmayı Devre Dışı Bırak
Windows 10'da 'Windows'tan Daha Fazlasını Almayı Devre Dışı Bırak' ekranı nasıl devre dışı bırakılır. Son Windows 10 sürümleri, imzaladığınızda ara sıra bir uyarı ekranı görüntülüyor
Windows 10'da Arama Dizinine Klasör Ekleme
Windows 10'da Arama Dizinine Klasör Ekleme
Bu yazıda, Windows 10'da içeriğini daha hızlı aramak için dizine nasıl özel bir klasör ekleneceğini göreceğiz.
Bir Windows 10 Aygıtında APK Dosyaları Nasıl Çalıştırılır
Bir Windows 10 Aygıtında APK Dosyaları Nasıl Çalıştırılır
Bir Android cihaz sahibiyseniz, APK dosyalarının telefonunuzu veya tabletinizi kullanmanın hemen hemen her alanında önemli bir rol oynadığını bilmelisiniz. Aslında, onsuz yaşayamayacağınız tüm bu uygulamalar aslında
Linux Mint 17.3 'Rosa' duyuruldu, güzel yeni özellikler içeriyor
Linux Mint 17.3 'Rosa' duyuruldu, güzel yeni özellikler içeriyor
Bugün Linux Mint 17.3 'Rosa' duyuruldu. Bu sürüm, sürüm 17'nin son nokta sürümü olarak görünmektedir. Mevcut Mint 17.x kullanıcıları için, yükseltme işlemi sorunsuz ve hızlı olmalıdır. Güvenlik ve kararlılık düzeltmelerinin yanı sıra 'Rosa', kullanıcı arayüzüne bazı yeni özellikler getiriyor. Özel bir Mint olan 'Masaüstü Ayarları' uygulaması
Google Chrome 67 yayınlandı, işte değişiklik günlüğü
Google Chrome 67 yayınlandı, işte değişiklik günlüğü
En popüler web tarayıcısının yeni bir sürümü olan Google Chrome çıktı. Sürüm 67 kararlı dala ulaştı ve artık Windows, Linux, Mac ve Android için mevcut.