Shadows of Angmar, World of Warcraft'tan bu yana mağazalara giren ilk büyük MMORPG (devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu) ve ilham kaynağını bulmak zor değil.
Oyunun temel dayanağı, diğer tüm çevrimiçi RPG'lerle aynıdır: bir karton kalkan ve bahçe çatalı ile donanmış düşük seviyeli bir karakterle başlayın ve sihirli plaka zırhı ve bir kılıçla dolu bir seviye 50 kahramana ilerleyin bir su molekülünü ikiye bölebilir. Bunu, görevleri tamamlayarak deneyim kazanarak yaparsınız. İsimlendirilmiş bir çeteyi öldür, bir eşya bul, bir mesaj ilet ve tabii ki düşman yaratıklarını öldür. Yeterli deneyim kazanın ve bir seviye yukarı çıkarsınız, ancak her artış üstel olsa da, 10. seviyeden 11. seviyeye geçmek, 1'den 10'a ulaşmakla aynı süreyi alır.
Dungeons & Dragons günlerinden çok az değişen bir alan, karakterinizin özellikleridir. Lore Masters uzun menzilli bir yazım dersi oluştururken, dövüşçüler ve ağır zırhlı muharebe savaşçıları düşmanla baş başa gider. Tüm karakterlerin çeviklik, dayanıklılık, kader vb. - sahip olduğunuzu ve ne tür bir oyuncunun yapıp yapamayacağını belirleyen bir dizi becerisi vardır. Bu becerileri iki şekilde geliştirebilirsiniz: tüm istatistiklerinizi otomatik olarak artıran bir seviyeye çıkarak; ve zırh ve yüzük gibi eşyalar edinme.
Elbette, Tolkien unsuru, oyunun özü ve onu diğerlerinden ayıran şeydir. Gandalf'tan Sauron'a kitaptaki her karakter, birçok düşman canavarla birlikte etrafa dağılmış durumda. Oyun, görsel bölümde kesinlikle mükemmeldir: Shire'ın etrafındaki inişli çıkışlı tepelerden Mordor'un karanlık dağlarına kadar, sadece bir Tolkien lisansı gibi hissetmekle kalmıyor, aynı zamanda bir parça da görünüyor.
Oyunun iki yönü vardır: sizi Orta Dünya'ya ve sonunda Mordor'un kötü bölgelerine götüren ana hikaye görevi. Önemli görevlere başlamadan önce seviyenizi artırmanız gerekir, bu nedenle ikinci iş parçacığı, size deneyim ve altın kazandıran kelimenin tam anlamıyla yüzlerce alt görevdir. Bu görevlerden bazıları tek başına yapılabilirken, çoğunluk bir parti oluşturmanızı ve bir grupta üstlenmenizi ister.
Sunucuların kendileri herhangi bir anda binlerce aktif oyuncuya sahiptir, ancak hepsi Avrupa temelli olduğundan, sayılar küçük saatlerde düşerek sizi bir grup bulmakta zorlanır. Kapak tarafında, sinir bozucu Amerikalı gençler yok ve herkes İngilizce iletişim kuruyor.
Yüzüklerin Efendisi'ni diğerlerinden ayıran sadece grafikler veya çeşitli düşman yaratıklar, atmosferik ortamlar ve karamsar ortamlar değil: Oynarken elde ettiğiniz amaç duygusudur. Diğer oyunlar sizi yön duygusu olmayan bir ortama düşürürken, Yüzüklerin Efendisi sizi oyuna taşıyan bir hikayeye ve hikayeye sahiptir. Oynamaya devam etmek isteyecek kadar zorlayıcıdır, ancak o kadar bağımlılık yapmaz ki ilginiz bir hafta aralıksız oynandıktan sonra uçar. İster Shire'ı keşfediyor olun, ister çetenizle zindanda geziniyor olun, oyun daha da iyi olmaya devam ediyor ve yaz boyunca yayınlanacak bir sürü ücretsiz güncellemeyle, öngörülebilir gelecekte bayatlama olasılığı düşük.