Biz Az Mutlu1960'ların Britanya'sına distopik, saykodelik, karşı tarihsel yaklaşımda geçen haydut benzeri bir maceradır. Biraz uzun süren bir geliştirme süreci vardı, ancak Microsoft’un E3 basın toplantısında oyuna uygun bir çıkış tarihi (10 Ağustos) ve yeni bir fragman verildi.
Microsoft, aynı gün We Happy Few'in arkasındaki stüdyo Compulsion Games'i ve bir avuç diğer geliştirme ekibini satın aldığını duyurdu. Aşağıdaki oyun için tüyler ürpertici hikaye fragmanına göz atabilirsiniz.
We Happy Few çıkış tarihi
We Happy Few, 10 Ağustos'ta PC, Xbox One ve PS4'te yayınlanacak.
We Happy Few nedir?
Biz Az Mutlu1960'ların alternatif bir gerçeklik versiyonunda, Britanya'nın Alman güçleri tarafından işgal edilmesinin ardından gerçekleşir. Olay örgüsünün detayları tam olarak net değil, ancak kurgusal Wellington Wells şehrinde sakinlerinin Joy adında zihin değiştiren bir uyuşturucuyu almaya başlamasını sağlamak için bir şey oldu. Bu ilacın etkisi, gerçeklik hoş olmaktan uzak olsa da her şeyin neşeli görünmesini sağlamaktır. Joy'un sürekli kullanımı sayesinde Wellington Wells, halüsinojenik faşizm için bir yuvaya indi.
İlgili bakın Dark Souls'tan Manifold Garden'a: Oyunlar mimari aracılığıyla hikayeleri nasıl anlatır Korku, mizah ve araf: BioShock ve The Magic Circle geliştiricisi Jordan Thomas ile sohbet sırasında
Oyunun alfa versiyonunda, karakteriniz Arthur Hastings Joy'u almayı bırakmaya karar verir ve iş arkadaşları tarafından moralini bozduğu için çabucak takip edilir. Dünyayı olduğu gibi görmeye başlar: ufalanan, acımasız ve tüyler ürpertici maskelerle dolu. Geliştiricilere göre, hikayeye nasıl uyacakları hakkında hiçbir şey söylenmemiş olsa da, iki oynanabilir karakter daha yayınlanması planlanıyor.
insanlar neden snapchate numara koyuyor
We Happy Few'de ne yaparsınız?
Ne zaman ilk haberBiz Az Mutlusu yüzüne çıktı, pek çok kişi hikayenin öncülüğünde bir tetikçi bekliyordu.BioShock. Daha sonra oyunun erken erişim versiyonu geçen yıl piyasaya sürüldü ve sonunda prosedürel bir hayatta kalma başlığı elde ettik. Hoş bir şekilde rahatsız edici, doğrusal bir önsözün yanı sıra, oyun büyük ölçüde çürüyen bir şehrin etrafında dolanmayı, gardiyanlardan kaçınmayı ve yiyecek yiyecek bulmayı içerir.
onedrive'dan çıkış yap
Şimdi, prosedürel hayatta kalma oyunlarında yanlış bir şey yok. Oyuncular tarafından yaratılan olaylara ve anlatılara vurgu yapan, çok sayıda işçiliği ve durum ölçümünün olduğu oyun alanları olma eğilimindedirler. Bu nasıl jelleşecekBiz Az MutluAncak, ’nin cazip hikayesi görülecek. Compulsion Games, alfa'nın önsözüne benzer şekilde, daha yönlendirilmiş anlar üzerinde çalıştığını söyledi. Bunların daha açık bir şekilde oyun benzeri unsurlarına karşı gelmemesini umuyoruz.Biz Az Mutlu’In roguelike tasarımı.
Compulsion, oyunun senaryolu anlarındaki gelişiminin kanıtı olarak, kısa animasyonları detaylandıran bir dizi klip yükledi. Örneğin aşağıdaki, kahramanın bir muhabir ile bazı polisler arasındaki bir tartışmaya rastladığını görüyor.
Compulsion, Mart 2017'de oyunun alfa sürümünde bir güncelleme yayınladı. Bu, yeni bir adayı (Maidenholm) ve bir dizi başka ince ayar ve eklemenin yanı sıra üç oyun stili seçeneğini kapsıyor. Aşağıdaki videoda daha fazla ayrıntı.
Fragmanın E3 2018'de yayınlanması, Compulsion Games'in oyun için iyi yazılmış bir diyalog ve güçlü seslendirme gibi görünen bir hikaye modu oluşturmak için çok çalıştığını gösteriyor. İlgi çekici, alternatif tarih kibirine dayanan unutulmaz bir deneyim için hepsinin bir araya gelmesini umuyoruz.